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第6章 莫九的影響

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莫九一路走,也順帶收集不少食物,所幸的是最後成功找到了一處小土坡,上面還覆蓋一片白樺樹林。

此時天色漸暗,莫九突然意識到自己好像還沒見過這個遊戲的怪物長什麼樣。

現在玩的這個《我的世界》的渲染非常好,通俗的講就是加了一個超逼真的光影,而且在一些方塊的細節紋理上也下足了功夫。

生物也同樣如此,貼近牛羊身上還能看到它們上面的絨毛,莫九很難想象怪物能成什麼樣。

不過暫時不急,現在沒必要為了專門刷怪浪費時間,徒手刷怪太浪費時間了,危險不說,效率還特別低下,刷怪塔才是正解。

作為MC生存玩家盡頭的生電玩家,效率是一個衡量能力水準的重要標準。

所謂生電,就是在原版中利用紅石電路和遊戲特性,實現生產自動化的玩法。

所以現在當務之急是先發育,保證自身有足夠的實力去支撐後續的生存,有一才有二。

那麼提升自身實力的最好方法就是挖礦,上次莫九親身體驗過將鐵甲穿在身上的感覺,那種安全感是實實在在的。

想到這,莫九毫不猶豫就決定今晚先下礦,在這之前,要先準備準備,下礦無非就需要這幾樣——工具,武器,火把,食物,當然,最重要還有木頭!

先不說木頭要留著做火把,更重要的是每次下礦時間一長,身上的礦物越來越多,這個時候最好的辦法就是它們全燒了,然後做出礦物塊,類似煤塊或者鐵塊。

這個時候問題就來了,燒礦就要熔爐,熔爐就要工作臺,所以每次在礦洞裡有這種想法的時候,都是直接做個工作臺,然後再在工作臺上做個熔爐。

礦洞裡走幾步沒準就會在角落裡發現自己不知道什麼時候放的工作臺和熔爐,一看熔爐里居然還有兩個煤炭!

什麼?為什麼每次燒完礦物之後不把工作臺和熔爐帶走?每次需要的時候直接做個新的不會浪費材料嗎?嗯,好問題,可能做個新的可比挖走它們要快的多,咱講究效率!

所以下礦如果沒有帶足木頭,是一定會碰壁的。

碰巧運氣爆棚,莫九在天黑之前找到了這處樺樹林,今晚下礦的木材是不缺了。

莫九掏出石斧就開始忙活起來,時間也在一點點流逝,夕陽雖美,但並不能永久,月亮替了太陽的班,很快就迎來了真正的黑夜。

這邊還在砍著樹的莫九,突然被從白樺樹幹後面伸出的手嚇了一跳。

“呃——!!”

藉助微微的月光,莫九看清了那隻手的主人——殭屍,大體還與MC裡呆萌的僵僵大差不差,但在光影的渲染下,還是有些區別。

殭屍全身的血肉都呈現腐爛的樣子,那雙失去眼睛的瞳孔是那麼深邃,那全身的綠色,不是它的膚色,而是覆滿在身的青苔。

或許是為了給玩家帶去真實感,殭屍不是曾經雙手平舉的呆板走路姿勢,而是賦予了更多的動作UI。

像是飢餓許久的獵人看到掉進陷阱的羔羊,殭屍整個上半身前傾著,雙手平舉,可惜速度還是曾經那個龜速。

算是正式看過《我的世界》裡的怪物了,莫九掏出石劍,緩緩舞動手腕,手中的劍也漸漸適應了莫九的節奏,緊緊盯著眼前的殭屍,莫九一步一步向著它走去。

“上輩子我可是學過劍術的,正好拿你開刀!呵——!!!”

一聲暴喝,莫九一個踏步衝向前去,單手轉為收手持劍,一個下劈!殭屍頓時被打出硬直,莫九又是一個上撩劍挑飛,隨後再是踏步向前,手腕翻動,莫九不斷地揮動著斬擊。

劍影隨著莫九不斷向前衝刺,殭屍就一直被擊退向後倒退。

在連砍不知道多少下後,殭屍這才應聲倒地,化為一縷白煙消失。

擊敗殭屍後,莫九並沒有多高興,按理說殭屍只有20點血,而石劍的傷害是5,就算殭屍本身自帶1格護甲(2點),那最多也就是5下的事情。

單莫九剛剛那番進攻,少說也有七八下了,而且第一下是跳劈,是出了暴擊的。MC中,跳劈可以造成倍傷害的。

那麼原因恐怕只有一個,這個全新玩法的《我的世界》裡的怪物具有比莫九認知多一倍的血量。

“呃——!!!”

“呃——!”

“呃~”

莫九還沒來得及細想,耳邊又傳來一陣陣的低吼,抬頭一看,周圍有圍上來好多殭屍,透過那陰暗的樹林,莫九隱隱約約還能看到骷髏。

此地不宜久留——跑!

以前玩MC技術不成熟的時候可是會被骷髏射爆的,很何況怪物現在還擁有兩倍血量呢,前有殭屍,後有骷髏的,自己硬剛肯定會被圍死。

至於向哪跑?直接挖三填一啊。

莫九二話沒說直接開始打洞,要說莫九現在也是怪頭疼的,殭屍血量成兩倍,那機率所有的怪物都變成原來的兩倍血量,什麼對刷怪塔的影響都是小事。

最重要的是200點血的末影龍,300點血的凋零骷髏,500點血的監守者,它們的血量翻一翻,呵呵,想想就恐怖啊。

莫九現在就祈求別傷害還翻一倍上去,不然到時候那就是“老奶奶鑽被窩——給爺整笑了”。

現在想這些也是無濟於事了,還是踏踏實實的發育吧,鑽進地下的莫九順著就開始了自己的挖礦之旅。

此時一處礦洞的入口,三個人蜷縮在一片狹小的空間內。

為首的那人叫【瀚海楊】,【鋼鐵暴龍】,【莫挨源】,也就是楊瀚,王湍和徐源。

他們三人來頭其實不小,在這個平行世界,如果你經常混跡遊戲圈的話,就一定知道“瀚海楊”,縱橫各大遊戲,創辦“九龍公會”。

要問為什麼他們執著於在各大遊戲裡創辦“九龍公會”的意義?可能這就是另一種玩遊戲的方式而已。

“瀚哥,又天黑了。”王湍耐不住性子,“你說咱們整的和原始人一樣,我都想退了。”

“忍住,魔匠做的遊戲不會這麼簡單的,想想今天活動上的那個人吧。”

“那個傢伙,說實話我是越想越不信。”

“唉,你啊,不信可以,就算他是托兒,但這不就說明魔匠就在向我們展示這個遊戲的內容嗎?”

聽楊瀚這麼一說,王湍這才不作聲。

可惜莫九沒有第一時間加入內測,不瞭解其他玩家,參加內測的大概就只有10萬人,這10萬名玩家哪有莫九的本事。

要不是這10萬人裡九成都是工作室或者電競俱樂部的人,可能10萬人保持線上都不會超過1萬。

對於他們來說,這個遊戲實在太難了,根本無跡可尋,大家都不知道從哪裡入手,就這開測的一個星期,其他玩家是加在一起都是一點進展沒有。

這話說的也不準確,今天就迎來了轉折——莫九。

莫九今天的表現早就在各大平臺傳開,他的遊玩過程也早就被拍了下來,最後到各個工作室和俱樂部手上進行專門分析。

不過也正如楊瀚說到那樣,莫九被當成了魔匠的內部成員,他的操作也被當作魔匠透露的遊戲潛在內容,加上魔匠開測後的不作為,所以今天這個活動都是在罵魔匠的,很少有人去關注莫九。

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