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艾莉娜都不敢多看少女一眼,直接向鎮長點頭,表示第五組人也沒問題。
餘光看見遠去的第五組人群,艾莉娜都沒有勇氣多確認一眼,繼續鎮定自若般的繼續檢查工作。
第六組、第七組、第八組、第九組……
終於只剩最後一組人員了,每個人都神情緊張地看著彼此,因為如果不出意外的話,妖魔應該會在最後一組人中產生。
人人自危,人人怕身邊的同伴就是妖魔,廣場周圍還未走開的好奇人群也越來越少。
有那麼一瞬間,原本嘈雜的廣場中心只剩下噴泉的沖刷聲,沖刷著人們恐懼的心靈。
“不要怕,有我在。”艾莉娜假裝環顧一週,微笑著安慰遠處圍觀的人群,其實只是在確認那位少女還在不在現場。
(看來不在。)
“呼……”艾莉娜釋壓般地吐出一口濁氣,回想起剛才看見少女時的情景。
一頭靚麗的金髮,藍色的瞳孔,藍色的連衣裙……
(那就是覺醒者嗎?不,她還不是普通的覺醒者,昔日的的覺醒體——沛艾的奧克塔維亞!)
“這組也沒問題,看來妖魔已經不在鎮上了。”
面無表情地檢查完第十組人員,感謝記憶中訓練營的表情管理的經驗,艾莉娜在檢查妖魔健壯男時做到了視若無物,沒有引起對方的一絲懷疑。
“這樣嗎,好吧,大家都散了吧。”鎮長雖然有些驚訝於所有人中居然沒有妖魔,但若是真如艾莉娜所說的妖魔不在鎮上了,那也是可以接受的。
如釋重負的第十組眾人感謝了一下鎮長之後都各自回頭準備回家,他們都沒有發覺那名大劍的銀色眼瞳悄悄地變成了金色……
“妖力釋放10%”
“嘣!”
廣場中心突然爆出一聲巨響,不及眾人回首,艾莉娜如同化身一枚炮彈一般朝著一人飛掠而去,正是之前鎖定的健壯男子。
十步……
五步……
三步……
在接近到健壯男子三步距離之時,對方也正後知後覺一般正準備轉頭檢視情況。
“鏗鏘!”
開啟金眼狀態下的艾莉娜將全身地力量調至手臂,在一瞬間抽出背後的大劍,果決地揮向了眼前的男子……
“啊!殺人啦!!!大劍殺人啦!!!”
“她殺了比尼!!!”
“她才是妖魔……”
名為比尼的健碩男子從腰部被大劍一分為二,血液從下半身的平整傷口處噴湧而出,比尼的臉上帶著不敢置信的表情看向面前的艾莉娜,彷彿在質問元兇為何背刺。
比尼的周圍人群哄作一團亂,謾罵、驚恐、憤怒……一切歸於黑暗,一切歸於平靜。
沒有理會周圍的人類,艾莉娜自顧自的收回大劍,妖魔死後不久就會顯出原形,屆時所有的誤會都會解除,所以自己現在完全沒必要去解釋什麼。
【叮!恭喜宿主完成系統任務!】
【叮!恭喜宿主獲得屬性點:5】
【現在為宿主傳送額外獎勵:隨機新手禮品】
【是否現在接收?】
猶豫了一下,艾莉娜決定還是到安全位置再接收所謂的新手禮品。因為當下這個小鎮,還存在著一位恐怖的覺醒者——沛艾的奧克塔維亞。
雖然不知道她潛伏在此的具體目的,以及剛才大檢查時是否露出馬腳,但總歸此處不是合適的地點。
“大人……”鎮長男子看向準備離開的艾莉娜,欲言又止。
“過兩天會有來拜訪的黑衣男子,酬金給他就行了。”艾莉娜丟下了一句,頭也不回的離開。
不一會兒,遠處傳來了又一陣的驚呼聲。
“鎮長,快看!比尼!”
“他的手……他的臉都變成的妖魔!”
“比尼是妖魔啊啊啊!”
“怎麼會這樣……”
“天吶,我剛才就一直在他旁邊站著!”
確定了自己真的沒砍錯之後,艾莉娜心中一塊石頭落下。畢竟自己是頭一次親手斬殺妖魔,直到現在為止才確認對方真的是妖魔。
為了確保萬無一失,甚至對著妖魔使詐。
假裝沒認出妖魔,趁其轉身不備之際,直接釋放10%的妖力一刀腰斬帶走,乾淨利落。
至於為什麼要釋放10%的妖氣,這是艾莉娜結合前世原作的記憶。
主角克蕾雅在前期斬殺普通妖魔時就開啟了金眼,那幾次任務肯定不是克蕾雅的處女秀。
作為排名僅比克蕾雅高一位的艾莉娜,基礎屬性面板和綜合戰鬥力應當跟克蕾雅不分伯仲。所以為了穩妥起見,艾莉娜直接開金眼偷襲妖魔,力求一擊必殺。
大劍在妖力釋放10%時,瞳色會由銀色轉變為金色,戰鬥力會小幅度提升。
妖力釋放到30%時,容貌會發生變化,戰鬥力會有相應地提升。
妖力釋放到50%時,體態會發生變化,這時的大劍戰士,戰鬥力會大幅度提升。往往到這個階段,說明這位大劍戰士已經陷入苦戰。
……
“終於離開這裡了。”一路上大氣不敢出的艾莉娜終於放鬆了身心,全程不疾不徐地走著路,就是為了不讓金沃鎮的那位發覺異常。
其實冷靜的外表下藏著一顆慌亂的心。證據就是——艾莉娜整個背都溼了。
(原來大劍也會流汗啊)
系統任務和組織任務都完成了,先看看系統任務的獎勵吧。
“系統,屬性點怎麼用?”
【叮!回宿主,屬性點可以任意分配在各個屬性上,達到足夠的屬性點屬性就可以升級。】
【目前宿主的屬性E升為D需要2個屬性點】
(我現在有5個屬性點,也就是說我至少可以把面板裡的兩項屬性升為D級,還能多餘1點)
“系統,D升C需要多少屬性點?”
【叮!回宿主,D升C需要20個屬性點】
艾莉娜嘴角抽搐了一下,沒想到屬性升級的跨度這麼大。
基礎面板是妖力,力量,敏捷,感知以及統帥,這五種屬性,艾莉娜開局5個E,所以提升哪一項都需要2個屬性點,眼下的問題就是究竟優先提升哪兩項。
妖力決定了釋放妖力時轉換的戰鬥力以及持久力。
力量等同於攻擊力、破壞力。
敏捷是移動速度、攻擊速度和閃避率。
感知是對妖力妖氣的捕捉,擁有優秀感知的大劍可以在遠處洞悉妖力的變化,掌控全域性。
統帥是團體戰的屬性,高統帥的大劍善於分工協作,在團體戰中如魚得水。