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而自己天賦的天賦與職業的被動技能帶來的效果也顯而易見了。
自己現在腦子裡面正在快速的過濾出對自己戰力有明顯提升的知識和裝備鍛造圖紙,藥劑配方,還有魔紋。
樂園已為研究者做出以下補償:
1.一個獨屬於研究者的工作間。工作間可以根據玩家想法變化為不同的工作室。
2.工作室會不限量的為研究提供1~3階材料高階材料的供應由獵殺者自身等階限制。
3.研究者用工作間材料製作的物品以及裝備無法對外出售只能出售給樂園或自身使用。
4.研究者進行裝備以及物品演練時有機率獲得裝備等階+1
5.研究者可以調慢在工作室的時間最高比例為1:10
張秀聽完樂園的這些話大概已經清楚了自己這待遇有多bug時間可以用樂園幣買。
材料,工具由樂園給提供而張秀所需要的只是製作裝備和物品而且自己不用的還可以給樂園回收。
雖然張秀知道樂園回收自己的物品肯定是用來倒賣的不過自己能夠在這刷錢何樂而不為呢。
張秀立馬從自己的腦海中選取了5張製作圖
1.奧術能量儲存轉化核心,這個核心的作用類似於鋼鐵俠的核反應堆不過鋼鐵俠的需要補充能量而張秀因為天賦藍buff的原因並不需要額外補充能量。
2.外骨骼覆蓋戰衣這個戰衣的作用是用來給張秀的身體帶來增幅與保護只要張秀能夠處理好外骨骼戰衣和核心的連線問題那張秀能和對面耗一整年。
3.一個防禦優秀並且可以增幅自身施法效果的盔甲而且要大一點因為張秀需要在裡面塞一把重機槍和一個火箭炮。
4.一個類似於鐵男手上的大釘錘這把大釘錘張秀準備用跟那套鎧甲一樣的材料一個巨無敵牛逼的能量傳導金屬。
5.在那上面雕刻魔紋。可以理解為雕刻在魔法卷軸上用來釋放魔法的一種文字而卷軸只能用一次的原因是因為卷軸上的魔力只夠用一次但張秀擁有奧數轉換這個職業技能他可不缺。
張秀還有一個猜想自己把魔法運轉的公式儲存在一個晶片裡之後把那個大錘子和鎧甲用可以傳導能量的金屬線串聯在一起。
公式就是程式,魔力就是電量,張秀就是主機和電源,大錘和鎧甲就是顯示器。只要下達指令程式張秀體內就會出現源源不斷的電量去把這些公式透過金屬線到鎧甲和大釘錘上釋放出來。
如果真的可以那可就太酷了!到時候張秀就是全自動施法第一人。
張秀先在樂園工作室裡給出的材料中選取了精金錠和鈦金錠來鍛造鎧甲。
接下來的時間張秀把工作間的時間流速拉到了最滿。
在工作室的第20天過去張秀終於造出來了自己想要的那套裝備。
張秀的胸口現在有著一個永遠亮著藍光的奧數核心張秀體內的能量可以透過他傳導到維持外骨骼裝甲的執行。
之後就是一套從張秀的脊柱處到張秀膝蓋的和肘關節的外骨骼裝甲這套可以給張秀進行力量加成。
外骨骼裡面那層類似於緊身衣的衣服可以給張秀很好的緩衝承受攻擊所帶來的動能。
外骨骼戰甲(完美)
品質:綠色
產地:生存樂園張秀
耐久度:60/60
力量+4
裝備需求:無
評分:30
附加屬性:動能提供:在穿戴者做出動作時額外提供2點力量。
動能緩衝:減少60%動能推進。
簡介:一個在綠色裝備裡的極品6點力量的提供哪怕是普通藍色裝備都會遜色於他。
回收價格:4000樂園幣。
大釘錘*夜隕(完美)
裝備出處:生存樂園張秀
品質:藍色
攻擊力:60~68
耐久度:120/120
效果1.碎顱:當武器砸到目標頭部時+25%傷害並有50%的機率眩暈2秒。
效果2.碎骨:對目標造成傷害後進行傷害判定若目標防禦低於此次傷害則造成被攻擊部位的殘疾,骨折。
效果3.碎甲:被攻擊到的裝備耐久度-15
效果4.魔導:透過夜隕釋放的魔法效果+25%。攻擊纏繞自身能量造成額外的法術傷害(傷害大小按照100%智力計算)
魔紋.痛苦加倍:被攻擊到的目標承受此次兩倍的疼痛。
魔紋.輕羽術:-2力量穿戴要求x2
評分:80
裝備需求:力量10(14)揮動自如12(16)
簡介:一把來自巫師的兇器一個不玩法術的巫師想要用這把重型兇器敲開敵人的腦袋。
魔導重鎧(完美)
品質:藍色
防禦力:45
耐久度:200/200
1.寒鐵:對攻擊者進行30%的減速。
2.重甲:減少25%的物理傷害。
3.魔導:用在鎧甲上的法術+25%效果。
4.魔法金屬:-20%的魔法傷害。
魔紋.黑鐵加護:+5物理防禦x2
魔紋.輕羽術:-2力量穿戴要求。
評分:80
穿戴要求:12力量(16)
上面所撰寫的魔紋由來自然是張秀去買的魔法張秀此時加完點數又在這20天內研發出了80%機率生效的t病毒原液。
現在張秀的身體資料大變樣。
獵殺者:張秀 虛假編號:10086
力量:3+6(加的屬性點)+3(t病毒)+4(外骨骼)
敏捷:4+4(t病毒)
體力:5+4(屬性點)+4(t病毒)
智力:9+5(屬性點)+3(t病毒)
魅力:19
智力過10效果:蓄力2秒魔法傷害+10%
魅力過10效果:在女性npc眼裡魅力額外提升10%
主屬性為智力,魅惑
技能:暗影箭(滿級)對目標單位造成暗屬性法術傷害。
1.無視目標25%魔抗。
2.被擊中的部位形成潰爛對護甲進行腐蝕。
技能:暗影烈焰(滿級)
對自身200米直徑內所有生物造成高額的火元素傷害。
1.總傷害x2
2.對範圍內的敵人附加灼傷效果。
靈魂重錘(滿級)
平a造成傷害的30%轉化為真實傷害。
1.每次平a造成敵方最大生命值的2%的真實傷害。
2.蓄力4秒下一次攻擊造成傷害x3。
鎮魂之握(滿級)
抓取敵人5秒期間不斷造成敵人最大生命值的5%的魔法傷害。
1.被抓取的敵人無法施法。
2.被抓取的敵人每秒給獵殺者提供%的最大生命值回覆。
燃燒之手(滿級)
任意一隻手開始燃燒對觸碰到的敵人造成燃燒傷害。
1.燃燒傷害每秒造成目標%的最大生命值傷害。
2.觸碰時間超過5秒後開始燃燒身體內部。
還有就是輕羽術,痛苦加倍,以及加護法術這些都沒有升級就沒寫出來。