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第 2 章 領主特性

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第一場領主遊戲統一規定在年滿18歲的當年6月,為期一個月的時間裡,全世界年滿18的少年們都會進入那場決定他們命運的領主遊戲裡。

何淼靠著秦習吐槽到,“習哥,你說咱們會不會分到一場遊戲裡面啊,咱倆兄弟結盟,必然嘎嘎亂殺!”旁邊也有人不斷吵鬧,緩解著心中的緊張。

隨著領主遊戲大門緩緩開啟,旁邊的老師們也做著最後提醒,“領主特性加成很大,但哪怕拿到以後不強的特性也不要緊張,儘可能的探索到自己人,結成聯盟!”

“儘可能的,活下去!”

伴隨著老師的最後一聲叮囑,在場所有人,都被捲入到了各自的第一場領主遊戲之中。

留在廣場上的老師逐漸沉默了下來,雖然說第一場的一階領主遊戲是所有領主遊戲裡面代價最小的一場,但是,它依舊有著10%的死亡率,而且還不包括那些被代價折磨的生不如死的那一批人…

何淼老師旁的嚴科老師則是拍了拍手,“大家也別都聚在這裡了,準備收集材料和交流會資料,在這批學生出來後還需要和其他學校交流。”

何淼也在一旁沉聲道,“相信我們的學生,他們能做好的…”

由於是第一場領主遊戲,每個領主都有著“新手保護期”,比如說現在,‘檢測到首次參與文明之爭,時代限定為遠古時代開始至中世紀結束,天災模式削弱並提前至中世紀,本次文明之爭的結束事件為剿滅中世紀天災/征服勝利/存活至最後一位領主(或聯盟)’

隨著這條訊息的播出,各位領主已經被隨機分到了自己領地之中,由於時代是遠古時代開始,秦習環顧一週,不得不苦笑,還真是原始人特色,稀稀疏疏立起來的木樁防護牆、勉強稱得上是房屋的鬆垮垮木屋,類似於廣場的空地燃起的火光,周圍是一圈烤著火的領民……

秦習一邊感嘆遠古時代的貧瘠,一邊開啟自己的領主面板檢視當前情況,“秦習,華夏,華中-湘府人;當前時代:遠古時代早期;市政:遠古酋邦,酋族文化;科技:軍事-木棒/投石索,種植-遠古農場,民生-危險木屋;凝聚力:暫無真理,領民對食物的忠誠大於一切。”

“途徑未選擇,暫無序列,華夏民族特性-勤奮-中世紀前產業產出+25%,且建造所需時間減少10%;華夏國家特性:特殊建築-古城:數千年前先民就已經築起了城牆,建立了古老的城市,現在是時候用奇觀填滿城市了,建造建築(含城市奇觀)時建造時間及花費減少10%;領主特性:神聖之地-那是我們心中的最終抵達的聖地,發現世界奇觀時隨機獲得增益;奇觀收集狂-每座奇觀不僅是力量與智慧的象徵,也是我們人民的觀景點,建造奇觀時滿足人民自豪感,建造奇觀時長額外縮短10%,可觸發並強化神聖之地效果;未解鎖。”

收起面板,秦習不得不揉了揉頭,抽取到的民族特性是被何俊老師提到過的,看似25%加成逆天,實際上無法對科研市政有所幫助的勤奮,只能為糧食、金幣以及凝聚力提供加成;自己的三個領主特性裡面一個未解鎖,一個觸發條件不穩定,一個更是需要完成奇觀建造;秦習想著出路時候順手開啟了建造介面,奇觀-無(請解鎖前置科技)。

秦習搖了搖頭之後,點了訓練一個偵察兵-領民×1,糧食×10,偵察犬×1;最基礎的偵察單位,能夠探索周邊地形、敵人,或許他也能夠帶來朋友的訊息。

隨後,秦習看向了領地詳情:“秦習的領地(未命名),所屬聯邦:無,領民:99人,軍隊:木棒兵×1(人族最基礎的進攻單位,但在一無所有時,也能夠帶來安全感),遠古守夜人×5(遠古黑夜中的恐懼,在守夜人和他手中的火把前消散),科技:華夏修正-科技產出+55%,市政-華夏修正+40%,凝聚力:暫未解鎖。”

看著空蕩蕩的領地,秦習不得不頭疼,看來自己的破局點不得不依靠那個看起來不靠譜的神聖之地給的隨機增益,這玩意一看就是賭命,但現在也只能祈禱自己的命能運氣好點吧。

畢竟秦習注意到了老師們都沒提到過的特殊單位——遠古守夜人,而且,那個沒有明說的黑夜中的恐懼,絕對不正常;老師們教授的知識都是由華夏一批又一批前輩們反覆試驗出來的,不應該把這麼明顯的單位漏下。

不過現在,秦習再次開啟建造面板,又點了訓練兩個偵察兵單位,瞅了眼物資變化:領民-3,糧食-30,偵察犬-3;又瞄了一眼當前糧食的產量,再開啟領民面板,又翻了翻建造序列,大致明白了老師說的,糧食必須保持增長的原因:領民數量增長需要消耗糧食,領民訓練成其他單位也需要糧食,同時哪怕領民不增長人口也需要糧食維護…

而現在,科技樹也不像老師所說的能看到所有科技情況,只能看到當前科技詳情和下一級科技的情況,而下一級科技則是:採礦-能夠開採石頭等礦產物資並建造礦場,是開採鐵礦的前置科技,畜牧-牲畜是人類最好的“夥伴”,是收集馬匹的前置科技,以及陶器/糧倉,建造糧倉,減少糧食消耗。

哪怕秦習察覺到糧食作用的變化、鄰主遊戲與老師描述的出入,甚至在直覺上都覺得不對勁,也不得不研究採礦科技…在當前近乎於黑暗森林的情況下,不知道自己附近究竟是敵人還是盟友,是否潛伏著危險的情況下,早一步開採出鐵礦,造出劍客,無論是在進攻還是防禦上都佔有極大優勢,而前期騎手缺少馬鐙,對步兵威脅有限,更多是破壞敵人基建,干擾發展流程。

想必此時,這場遊戲裡的已經有領主察覺到不對勁了吧,可惜他們和秦習一樣,哪怕有所猜疑,但在壓力之下,不得不做出和秦習一樣的抉擇。

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