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第八章 資料化

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將一應事情解決了以後,方林巖重新回到了車上,不過他這時候身體忽然一震,然後感覺到那隻神秘舊手機再次震動了一下,一連串的資訊又出現在了他的視網膜上:核心破解已成功.......資訊資料包開始進行替代覆蓋.........資料錐形病毒入侵中.......警告,警告,似有未知資料正在接入!!防火牆啟動!!!未知資料正在複製.......防火牆關閉........資料替換完成。

你的身體已被徹底資料化,請自行參看相關資訊。

方林巖愕然了一會兒,發覺赫然視網膜上出現了大量的資訊:契約者??@#你的個人資訊如下。

括號內為正常成年男子屬性參考值。

能夠被選入空間的契約者,都在個人素質或者潛質上遠遠超出普通人。

他們中大多數人都在某一方面有突出的表現或者潛質,這便是被評估出來的天賦能力。

在目前被選入的契約者當中,超過50%都擁有天賦能力,有部分人甚至擁有多項天賦能力。

你的天賦能力???,未掃描成功。

你的編號為相關基因程式碼,與其餘任何的因素無關。

你的基本屬性如下,括號內為正常成年男性平均值。

力量:6點(5點)。

力量決定部分近戰攻擊的威力。

更是能夠增強你自身的負重能力,穿戴使用上某些沉重而強勁的護具/武器。

敏捷:8點(5點)。

敏捷決定你的移動速度和出手速度,更是能夠決定你的閃避率。

對物理遠端攻擊力也有一定的影響。

體力:7點(5點)。

基礎體力:體力決定了你的抗擊打能力,更是能夠決定你的持久奔跑/戰鬥能力,對生命恢復速度和防禦力也有部分的影響。

你的當前最大生命值上限=體力x10。

重傷狀態下,生命值恢復速度將會大幅度減慢。

基礎防禦力=體力/2。

你的當前防禦=點防禦是降低敵人所有傷害的主要屬性,防禦也能夠縮短各種異常狀態(昏迷、減速、暈眩、冰凍、燃燒等等)在你身上的持續時間。

減傷換算公式為:減少的傷害百分比=(防禦)/(防禦+10)例項為:1點防禦相當於減少4%左右的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間4%5防禦可以減少大概16%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間16%10點防禦可以減少大概28%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間28%15點防禦可以減少大概37%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間37%50點防禦可以減少大概66%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間66%100點防禦可以減少80%的所有傷害/同時縮短各種異常狀態在你身上的持續時間80%防禦越高,提升的減少傷害幅度就越小。

感知:7點(5點)。

感知是你的聽覺,直覺,視覺等等的統稱。

感知主要能夠使你有一定機率提前發現周圍的危險,對身邊的環境能夠更快更仔細的觀察。

感知越高的人,發現即將降臨的危險的機率就越高越提前,現實世界當中往往有感知高的人,心血來潮提前對危險作出預判。

感知同時也會影響所有攻擊的精準度,一個出色的遠端火力打擊者,必然也擁有不俗的感知來壓制敵人。

注意:若是敵人的感知與你相近甚至高過你的感知,那麼你的預判感覺將會被削弱甚至被抵消!如果敵人的感知與你相比起來處於壓倒性的優勢,甚至可以對你產生誤導。

魅力:4點(5點)。

魅力是外表、氣質、口才、親和等能力的直接反饋,魅力主要可以使你能夠更好的同劇情人物進行交流,更多機率學會各種神奇的能力,成功的降低劇情人物攻擊你的機率。

除此之外,某些魅惑/召喚類能力對魅力有硬性要求規定。

並且魅力對此類能力有額外的加成。

魅力高的人在賺取聲望的時候也會有額外提升。

精神:5點(5點),精神決定了你的精神力上限,精神力回覆速度,還有某些技能的威力,直觀的來說,決定了你的能力釋放次數。

你的最大精神力()值=精神x10。

當你置身於夢魘空間/夢魘世界的時候,你傷勢癒合的速度為正常人的400%,你的精神力恢復速度為正常人的120%。

你的當前生命值上限為120點,精神力上限為50點。

當生命值低於2點的時候行動能力受到影響,生命值低於0的時候死亡,當精神力低於1點的時候出現頭暈、噁心、嘔吐、疲倦等症狀,精神力為0的時候陷入深度昏迷。

你的身體已被資料化,當你在夢魘空間/夢魘世界冒險時,你的大腦/心臟等致命區域受到傷害後,不會導致你立即死亡。

而是大幅度增加該次攻擊的暴擊機率。

當敵人對你的某些功能性部位,比如眼/耳/鼻/關節等處的累積傷害達到總生命值的三分之一的時候,便會出現失明/聾啞/殘廢等相對應的功能性缺失效果。

資料化以後,你個人能力的發揮將被恆定。

(比如正常成年男人出拳拳力最大能達到100公斤,但不能保證每一拳都打出這個水準,資料化以後,就可以保證每一拳都是最大發揮)功能性缺失效果無法透過休息/普通藥物等方法進行恢復。

通常情況下可迴歸夢魘空間中進行治療,不排除劇情人物/稀有藥物/掌握了某類進階能力的契約者有治療功能性缺失效果的可能。

當介紹這些東西的時候,方林巖可以清晰的看到眼前出現了一個紅色的橫條,下方則是藍色的橫條,應該就是生命值槽(hp)和精神力槽()。

接下來還有幾條說明。

基礎耐力lv2:你擁有一個健康的身體並且經常進行業餘訓練,所以耐力還是很不錯的,哪怕是毫無準備,能夠順利完成半程馬拉松的奔跑(21公里)。

基礎腳步lv1:你的身手頗為敏捷,能夠在業餘擊劍,業餘籃球等等運動當中勝任選手。

基礎射擊lv2:你掌握了射擊的大部分技巧,能夠熟練完成上子彈,開火等等操作。

標籤:籃球lv3:你在普通的街球場上能擔任主力。

標籤:高爾夫球lv2:你在高爾夫球方面接受過一定訓練,已經是個熟手了。

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