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寫作,從入門到放棄

寫作文等同於寫小說,作文的寫好,小說自然也差不到哪裡去。

你要是這樣認為,說明你是異想天開,很適合去魔幻風格的文章(聳肩)

不是說打擊自信心什麼的,首先,作文能跟小說比嗎?那是600字和N萬字的比較欸。

你要是把小說當作文寫,還寫的有聲有色,前途無量,最後火遍大江南北,我跪著叫你大佬。(抱拳)

首先,我們知道,通常情況下,我們把小說的結構框架由:劇情,場景,人物來組成。

詳細點的就是:環境場景,人物外貌,性格特點,心理變化,語言交流,動作細節,神態體現,世界觀,各種設定,故事線路(主線與支線)等,若要更為詳細的概括也是可以的,不過具體的也就是以上這些。

一本可以說的上能夠過眼(有前途)的作品,這些基本上可以說是缺一不少,當然,也存在另闢蹊徑的熱門作品,但也只佔極少數。

我看過的作品中,有不少缺胳膊少腿的,奇葩作品更是層出不窮。有純粹的主角口語自述,有純語言對話,有滿篇都是……餓……不知道在講什麼,反正中二氣息十足,你要是讓讀者不明覺厲,還攔一大波人氣,我甘拜下風啊。

嘛~倘若你只是寫著玩,寫著開心,我們另當別論了。要是真心想寫好文章,還請注意一下。

再則,讓我們來說說題材構思方面。

我們也會經常遇到想寫小說,卻苦於想不到好的題材可以去寫,明明有呢,然被其他人捷足先登了,又不想去抄襲別人的作品,或者寫同人小說,也只能無奈認命。

至此,我可以推薦一個方法比較實用。

假使你想不到好的題材,你可以藉助一個場景去構建多個人物,然後在透過多個人物之間來創造劇情。

列如:一片雪地,那麼這片雪地上有什麼呢?山地,高原,風雪,城堡?那麼城堡裡面又有什麼呢?皇帝,大臣,制度,政治體系?圍繞這座城堡會發生什麼故事?宮鬥,魔法,戰爭,兄弟姐妹,那麼兄弟姐妹之間呢?勾心鬥角,權力相爭,爾虞我詐……

(推導幻城劇情)

以此類推,直到你構想到你想要的劇情為止。

順便再次糾正一個以往各位都認同的觀點,那就是靈感。

很多時候,我們都會抱怨,沒有靈感想不出來等等,然而那只是一種腦袋裡存活不夠的表現而已。

本就不存在靈感乍現這一說法,所謂靈感,都是透過長期的積累,以及閱歷來豐富自己的大腦思維所產生的。

每個題材的構想,每本小說的出現,都是源於生活或者你的所見所感。

舉例子吧,列如江南的《龍族》,他所引用的梗,以及各類如:日本海溝,牛郎,餐館等。

他都是看到這些以後,想把自己筆下的角色引到這裡來發生故事才有的《龍族3》,且他自己也在《龍與少年遊》中說明了的。

所以,在你說靈感枯竭時,不要去苦等著靈感乍現啊什麼的,不如去看點書,很多故事其實並不新意,多多少少都是透過別人的東西改編過來,就成了自己的東西的,如果你真的很喜歡一部作品,你也會在裡面找到很多與另一部作品相似的共同點,而那,就是所謂的靈感之處。

寫小說寫不寫提綱我們就不說了(點我主頁下面有關於提綱的帖子)

每個人寫文,都有屬於自己的風格特色。然,在我所熟知認識的人裡面,有很多人都不清楚自己的文風到底是什麼?

其實,數年前,我也是如此。不知道自己到底適合寫什麼樣式的文章,就像做up主不知道做什麼影片適合自己。

試過去寫很多種型別的文章,也試著跟朋友交流詢問,但都不盡人意。

相信各位之中仍舊有很多人如此吧。

無法確立自己的文筆風格,是一件很麻煩的事情,拙劣的模仿別人的文風,又怕被說成抄襲,因此受到嘲笑譏諷,所以時常膽怯的不敢把文章拿出來給其他人看,得不到意見,也就得不到答案。

(在此心疼那些同人寫手)

綜上所述,如何尋找自己的文風究竟是什麼?自己適合寫什麼樣的文章?

答案我已經告訴你了,自己想唄~

想知道自己的文風究竟如何,就把自己的文章拿出來,讓別人評論,讓別人嘲笑,讓別人譏諷,然後從中自己找尋,那才是最佳的辦法。

然後我們來說說文章內容的寫法……

用詞細節,目前很多人的用詞,餓……我都不知道該怎麼說的好。一般情況,一個詞語或者一個轉折詞語,列如:就,或者,但,卻,等諸如此類的詞語。

建議吧,最好不要在一篇裡用3次以上,且儘量不要在一句裡面,好比:他不就死了,這樣的話我不就也要死了嗎……

再則:我無可奈何的嘆了口氣,無奈的搖搖頭,轉身離開

這種情況,我見得很多,你自己讀的話或許感覺不出什麼,但讀者未必,目前很多讀者都是挑挑揀揀的,各種挑刺,SF……我也是不想說,尤其是那些噴子,水軍之類的,懶得說。

用詞是否得當,不重複,有時也能夠體現一個作者寫文的水準,以及文筆的程度。

文章的視角轉換,寫的好的叫鏡頭感強烈,寫的不好的叫前言不搭後語,僵硬。

我自己吧,以前這方面是弱項,現在還是弱項,克服的話確實有點難,因為不會,沒人教很惱火……

我的寫的文章算是動漫風格型別的,以劇情和視角為主,鏡頭的轉換的方式,通常是以環境描寫開頭為好。

嘛,怎麼說呢,就是看你這個視角結尾是什麼描寫來定。

列如這個視角結尾是環境描寫,那麼下一個視角轉過來就不要再用環境描寫去寫了。

還是舉例子吧:櫻花凋零之時,她的眼眸不再明澈,她的生命猶如那枯萎的櫻花樹般,逐漸消逝。

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“誰誰誰,快到這裡來!”

類似這樣吧,畢竟這也是我的弱項,我也怕說錯了,如果在場有大佬,還請指教。

情感的帶入,傷敵八百,自損一千,把感情帶進去寫,自己都寫不哭的作品,怎麼能讓讀者哭呢?

小說不像動漫,丟個長篇劇情渲染,陪著史詩級的BGM,加上感人(悽慘)的畫面,然後撕心裂肺的嗷嗷叫幾聲,就能把觀眾弄哭。

通常情況,我們是以話語來激發情感,建議你寫感人畫面時最好字數不要少於3000字左右,其中最好2000字在烘托情感,1000字在催淚。

烘托必須大於催淚,必須先把讀者的情緒調動起來,最後的最後再來一波催淚,不然就是:哦,他死了啊。這種情況了。

讓讀者的情緒跟隨著劇情的推倒而波瀾起伏,是寫文功底的表現,若你沒有這種功底,那就拼命寫唄。

我不信你寫個100萬字,最後來段催淚,讀者不哭,就算不哭,感慨總是會的。

如果你讓讀者看完催淚片段,最後遺憾的嘆息了,就說明你成功了,當然,你也別一個勁的催淚,差不多就收,不然讀者就會失去興趣。

適可而止,也是寫催淚情節的小技巧之一。

順便一提,最好用環境描寫來營造氛圍,用話語來烘托情感。

人物的描寫渲染。相信嫌麻煩描寫人物的人或者不寫的,不在少數。

一個人物的外貌描寫同性格特點一樣重要,我們描寫一個人物,通常是從上到下依次。若有人物身上有重要物件或者類似傷疤之類的東西,不需要全部描寫,也可以留著隨故事情節的發展來著重刻畫。

再則,在劇情中,人物是否細膩,取決於讀者能否腦補出畫面。

性格特點鮮明的會讓讀者喜歡看這個人物,再由外貌加冕,會使讀者更加愛上這個角色,說不定用她來腦補,晚上做些不可名狀的事情。

劇情帶入感。這是考驗作者文筆,尤其是長篇作者寫文功底的標準。一篇文章,要是能夠把讀者帶進文章中去思考,去探索,隨作者筆下的角色共同喜怒哀樂,先不說這篇文章最終的反響究竟有多大,單論這點,可以說是一篇好的文章了。

況且,人物構築劇情,劇情的發展影響著人物的性格,價值觀,以及心理負擔等等,作者理應在寫作的同時把自己帶進文章中去體會去理解,才能更好的把控好自己的角色,從而帶動讀者,推進劇情的發展。

寫長篇小說的作者,只要做到這點,留住50多位忠粉,應該是綽綽有餘的

戰鬥場景。有人提問,我也就替他回答了。戰鬥場面,分為宏大的與個體的。我們先說宏大的。

宏大的戰鬥場面通常是指大規模的戰爭或者史詩級的對抗,要死很多人的那種。

一般我們在描寫宏大場景時,都是宏大套著個體,讓個體來突出宏大,期間有意無意的側重描寫宏大,最後再用個體戰鬥的結束來套回宏大戰鬥的結束。

(我這麼說有點繞,自己理解)

而側重參插宏大戰鬥描寫的時機,需要作者自己把控,把控的好可以說是激動中不忘戰場的悲壯,把控的不好就好比吃飯時吃出一坨屎一樣,僵硬且尷尬。

個體的話,就是單人對抗,相對來說比較好寫。雖然寫小說嘛,對詞彙量的考究本來就比較高,但打鬥情節嘛。

說專業點呢叫精彩,說白了就是扯皮或者口水話。俗話說,打鬥不如尬舞。

比較專業點的大佬,他們寫打鬥場景的做法其實手法並不高明,其實就跟萌新也打鬥場景一樣,都是東扯西扯。

列如《龍族》,你看江南寫打鬥場景,他能寫三四章還有寫的。

如果你認真去讀的話,就會發現,他是邊打邊跟你扯,一會兒扯刀法,一會兒扯心理,反正想到什麼扯什麼,只要不影響到打鬥的流暢性,這些都無所謂,但建議這種扯不要超過150字,不然會被說故意水章。

還有就是,一面打一面交談,人物之間的話語的激烈碰撞,讓你和讀者時刻明白衝突的原因是必要的,這樣你才能夠越寫越嗨。

當然,打鬥場景是比較避諱一擊決勝負的那種,若你想寫燃,結果這樣搞,效果只能適得其反。

搞笑類的就另當別論了,建議去參考一下一拳超人。

邏輯關係很重要,邏輯關係很重要,蘿莉很重要(重要的事情,說三次,最後一次故意的)

書寫文章,構思劇情,撰寫設定,注重全是邏輯,先不說前言不搭後語的情況出現,就文章總體,如果一段,或者一個設定不符合其劇情,世界觀,設定的正常邏輯,那麼你這部作品,一定程度上是很難自圓其說的。

噴子和水軍先不管,讀者也會因為這點而好感盡失。這也是很多作者們的通病(我也是),就是,讀者認為你這個邏輯不對,然而你卻自認邏輯很正確,排除那些無理取鬧的,哪怕是無理取鬧,建議你也去好好看一下,反覆對照劇情以及設定方面。

凡事都講究邏輯,尤其是寫轉生異世界,穿越,RPG型別設定等等,建議你們在寫的時候,先寫大綱,以免寫“飄”。

再則,人物的出場,包括請在寫作時儘量避免作用髒話,除非是劇情需要,畢竟不文雅。看的很多都是,他丫的,你丫的,你媽嗶——之類的。

一方面影響讀者觀看的心情,一面降低身為作者你的儒雅,你用混蛋這類詞都好。

人物出場,我就搞不懂,非要讓一些新角色跟身上捆炸藥似的,閒的沒事就“崩”一下,先不說你是否在給他刷存在感,但角色出場給點預兆好不好,你這樣毫無徵兆的“崩”一個新角色出來,有時候看的真心很莫名。

要不在前面鋪墊一下,要不就在他們出現做點預示。

列如:有個黑影正默默的注視著她們……

輕快的腳步聲……

“誰誰誰,好久不見”少年合眸微笑著朝他走去。

活用人稱也是寫作的方法之一,這樣的寫法比起直接把人物搬上來更合適

我的說法以及看法比較針對新人以及部分鹹魚作者,畢竟很多人,以及大佬們都有自己的見解,本帖主旨也是分享心得,偏向口語與淺顯易懂,歡迎各位留言補充~ (๑•ㅂ•)✧

萬事開頭難,不管故事結局是否會腰斬,會斷更,停更,開頭最為重要,同時也決定了讀者是否願意繼續往後看的打算。

那麼,怎麼寫一個好的開頭呢?通常,很多人,乃至大佬們都喜歡在開頭埋一個天大的伏筆(若是第一次寫文,且沒有提綱建議不要把伏筆埋大了),來勾起讀者的興趣,雖然不部分時候是不明覺厲的那種,但如果能勾起興趣,便說明你的開頭是成功的。

我推薦這裡有幾種開頭的方式吧。

環境開頭,描寫場景變化(列如毀滅啊之類的)

對話開頭,兩個人的迷之對話(話語中埋伏筆)

哲學……不是你們想的那個!

哲學開頭,就是講道理,列如:夢裡,世界是灰白色的,一切都那麼虛假,唯有自己是真實的;醒來,世界是彩繪色的,一切都那麼真實,唯有自己是虛假的。

這個世界……省略(原創話語,禁止轉載)

方式多種多樣,各不相同,以上這幾種是相對來說比較普遍的,對於初來咋到的萌新們,還是很實用的。

環境描寫。現在,尤其是在第一彈,我看到的放棄環境和場景描寫或者較短描寫的作者很多,為什麼呢?估計也是嫌麻煩,覺得沒必要,若從這點上出發去寫文你就大錯特錯了。 好的環境描寫有利於讀者乃至作者腦補,是把讀者代入劇情的必要因素之一。看那些大佬們的每篇文章時,你會發現環境描寫的篇幅不少,有刻意的,無意的,間歇性的,這些都是促進讀者腦補的成分。 一般我們寫環境以及場景時,都是由遠到近依次描寫,我們可以把它看做為攝像機,而你腦海或者眼睛就是鏡頭,視角隨你的想法而運動,看到什麼寫什麼,不要一會兒跳到遠鏡頭,一會兒跳到近鏡頭,你又不是彈簧,不要一前一後的蹦來蹦去。 就像描寫人物外貌一樣,從上到下,記住不是你在看,而是你透過你筆下角色的眼睛在看。 注重細節描寫來渲染環境,採用比喻修辭來營造氛圍,列如:腐朽的枯木林中,佇立著一座古森的教堂,淒厲的鴉鳴撕心裂肺,凌晨午夜的喪鐘彷彿預示著……(省略,隨手寫的,見笑了) 想,寫文就要邊寫邊想,邊構思,情節,人物,環境,以及劇情,你要從角色的眼光去看你所創造的那個世界,而不是以作者的身份去看,那樣才能越寫越有感覺。 當然不排除你把自己喜歡的角色搞死了,然後悲痛欲絕的停更很久,這種情況。(這類是奇葩作者,不要效仿)

點論。所謂點論,分為期待點,關鍵點,側重點。 期待點,也就是文章本身的興趣程度,對於讀者來說,一篇文章是否願意對下去或者追更,更多時候在於期待點,如果你看到你的文章只漲點選而不漲收藏,排除文筆不好等諸多個人因素以外,建議在開頭多埋伏筆,伏筆+劇情=期待點 關鍵點,這個不用說大家都不知道,但有些作者寫關鍵點時,寫的特別隱晦,乃至到後面提起,有些不帶腦袋讀文章的讀者,會不知道你在說什麼。(這種型別的讀者很多) 側重點,人物的性格,不能只靠語言和行為來凸出,側重的描寫人物的其他方面來彰顯,會顯得更加飽滿。 就我自己來說,被別人書評時,經常提起的也是期待點,期待點主要在於作者對劇情的構想程度,以及伏筆的埋下時機。

起名廢。啊……我更廢(趴),終於體會到當年自己爸媽給自己起名字的艱難了。 像我,把自己筆下的每個角色都當親兒子(女兒)一樣看待,取名是難上加難。 但也並非沒有辦法,靈光一閃的名字固然很棒,可總不會一直閃吧,鈦合金狗眼都要被閃瞎了。 言歸正傳,男女主的名字深思熟慮是肯定的,而且要簡單易記,尤其是短篇小說。 那麼配角呢?配角名字就很傷腦袋了,那麼如何快速命名~彆著急,我這不正要說嘛。 減字或者添字,變字,列如陳偉,唐潔,你可以加個字,陳小偉,唐潔儀;路明非,煙御澤,縮減變化為,鹿銘,煙御晗。(好吧,也許你會認為這些都不好聽,我也是取名廢,反正方法可行就是了) 從外國語言中來找,也就是諧音,列如:K中的男主角,白,他的日語讀音為:希落~ 那麼你可以就此諧音為:伊洛,西洛 以及遊戲人生中,精靈種的叫法為:欸鹿服 諧音變化為中文可以為:艾露伊,厄魯利亞 英文名字的話,反正轉來轉去都是那些詞打亂又組合在一堆,就是一個新名字。

套路。啊,這個詞我們看的很多也聽得很多,會寫套路劇情更是一種不可多得能力(本人賊喜歡寫套路劇情,所以特別擅長這方面) 套路呢,活用於各類小說,那麼何為套路呢,比方說,轉角遇到愛,按照套路一般是推倒,抓胸,或者露個胖次什麼的,餓……我後宮番看的不少…… 也就是在現實中很難發生的事情,卻在你筆下發生了,這就是套路。 套路的詮釋有很多種,列如你設定一個套,把人引進你的套中,透過話語來引導他說出你想要他說出的話語,這也叫套路。 隨著套路的出現,運用也漸漸變的比較廣泛,很多創作者自然另尋新意,於是反套路也就誕生了,也稱不按套路出牌。 何為反套路呢,比如說,啊,對,依舊是轉角遇到愛,按照套路的劇情來講就是……(省略),當所有人都這麼以為時,卻發生了意想不到的後續,列如被推倒方會瞬移,會超科學電磁炮,會地爆天星什麼的(均為鬼扯) 這類用來打破套路,也就是所謂的反套路。 最後大家習慣了反套路,於是又有人發明了反套路的套路。 比方說一個看起來很廢材,其實很厲害的教師,表示很怠惰,不想上課,然後讀者認定他最終會逆襲,結果這個老師就擺明的告訴讀者,老子就是個廢材不想上課…… 於是套路變成了反套路最後變成了套路。 (參照魔法講師) 哎呀媽呀,我都快認識套路這個詞了(撫額頭疼) 反正吧,只要你套路和反套路用的好,就比較容易調動讀者的情感,給文章加分,但需要注意的是,你別在套路作者的時候,把自己給套路進去了……

通常都是寫細節的重點,側重某些方面,在無意識或者有意思的情況去著重。 舉個簡單例子,列如:青草隨風微微浮動,無數晶瑩的露珠,順著柔嫩的枝葉緩緩滴落,侵透土壤,帶來陣陣芳香。 你可以透過一件事物的粗略來稱託另一件事物細膩,大部分都是靠形容詞以及比喻來渲染,列如人物:微微挑眉,傲然揚起嘴角,眼神恍惚,略略蹙眉,聞言,指尖沒由得抽動,等修辭手法。 包括聲音也同樣如此,輕柔的,低沉的,或者是沉吟,嘆息等詞彙。 細節,在人物方面主要作用,起刻畫心理和情緒;環境方面主要是,美感與凸出細節畫面感;聲音方面,主要是語氣和部分暗喻。

至於如何寫的特別細膩,那也不是靠一天兩天的寫作,別人提意見就能夠辦到的,那需要長期的磨練文筆,熟練掌握技巧,在寫作中慢慢的磨合

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