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第十五章 方天畫斬

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四位肌肉猛男的肉搏戰,這就體現到了呂布另一個奇葩的敵方,呂布是沒有藍條的,技能彷彿不要錢一樣一直甩。(我個人認為英雄沒有藍是一個非常nt的設定,LOL開了個頭,現在這遊戲全都是不需要藍的英雄,這對於有藍的角色是非常不公平的,要麼就給不需要藍的角色技能改的CD長一點或者數值低一點才合理)

當然這也符合呂布的人物設定,我一個武將殺神,用什麼魔法?雜魚才用那些用不到的東西,純靠嗜血和方天畫戟的呂布猶如無人之境。俞鴻的魯班大師自然最先陣亡。再肉血量再高也是輔助,經濟差距和其他幾人太大了。第二個沒有反抗手段的凱也成了呂布的戟下亡魂。成就了皇甫秋旭的四連超凡。

“我靠?四連!舉世皆驚?”身在後面的張傾夜說道。這場戰鬥張傾夜是一直在的,剛剛沒把他算進去是因為這小子一直端著他那個破狙擊槍瞄準。空了三槍。團戰都打完了。相信大家平時打的時候也會遇到這種情況,尤其是自己家的百里守約。彷彿得了癔症一樣,四個隊友在前面打團,他就拿著他那個破狙在後面狙,沒狙兩槍團戰就結束了。然後對面衝了過來,百里大招跑路。這時候血壓都能直衝天靈蓋了。這是一種典型不當人的百里守約。

還有一種百里守約是,贏了團戰之後不點塔,就在後面開著瞄準鏡瞄著那個守塔的人,即便是個滿血的坦克。這是第二種不當人的百里守約。或者說,這兩種守約都是一個人。如果全部集中在一個人的身上出現,建議大家直接點投降,這種守約不屬於這個段位。

但是張傾夜情有可原。在有天敵墨子的壓制下,至少經濟沒有落下。但是在關鍵的時候,天可憐見又讓張傾夜蒙中了一槍,結結實實打在項羽的黃金鎧甲上。

這一槍穿甲彈確實疼,只見項羽身體周圍的金黃色粒子光芒環繞周身。被動技能——破釜沉舟觸發!隨後項羽一技能無畏衝鋒。居然是向藍區的無畏衝鋒,張傾夜還真以為項羽要破釜沉舟跟自己拼了。沒想到居然是往自家藍區衝。

“他要跑!百里再給他一槍減速!”俞鴻大聲吼道。

“您可就瞧好吧!讓你見識見識神射手!”張傾夜要不是玩著遊戲,現在都能拍著胸脯和俞鴻保證了。蓄滿力的百里守約二技能狂風之息,從百里守約的黑色狙擊槍管裡竄出。高速旋轉的穿甲彈帶著破風聲,精準打在項羽的後背上。90%的減速非常明顯。雖然只有秒。但是足夠呂布拉近由項羽無畏衝鋒拉開的距離了。幸好剛剛提前在藍buff草埋下了一顆靜謐之眼,也幸好項羽的被動技能有著減傷不至於讓百里守約一槍狙死。

剩著一絲絲血的項羽又被緊追不捨的呂布一技能方天畫斬收下。

五連絕世!

“牛逼牛逼!”

“牛逼臥槽,國一呂布是吧?”

“真是救世主了,太關鍵了。”

這是五殺應有的誇讚,6個人都歡呼雀躍,真的沒有比壓抑了許久來一個五殺更能提升士氣的方式了。相比於蘇亦宸一方的歡喜,曹可凡一隊臉都綠了。

“憑啥啊,這呂布真有這麼猛?馬可波羅我真服了,剛才你就不該跑,你直接開大轉他們啊。”曹可凡對於呂布的五殺嗤之以鼻,不想承認自己被當作了五殺背景板,但事實就是擺在了曹可凡眼前。自己身上帶著瑤還是被開到了,甚至閃現都沒放出來就被硬傷害灌死。

蘇亦宸一方到是都放鬆了下來,尤其是蘇亦宸,彷彿已經忘了和曹可凡的賭約,真的全身心投入到遊戲裡了。這局比賽蘇亦宸又學到很多。進場時機真的很重要。

曹可凡一方已經很厲害了,在經濟幾乎持平的情況下能壓制到二塔和紅區。就是被皇甫秋旭抓到了時機,站位差的讓俞鴻開到四個。一波團下來經濟差上升到了三千。沒有陣亡的司馬懿也給凱的野區全刷了,又拉開了800經濟差。

此消彼長,司馬懿吃了四片野區,復活的凱繞了一圈看一個野怪沒有,只能可憐巴巴的在馬可波羅身後吃非補刀的錢。打完這一戰,司馬懿的第三件裝備博學者之怒。這時候司馬懿才來到了中期真正的強勢期,真是兩刀一個小朋友。呂布也出了破魔刀破魔刀也是一件神奇的裝備,王者榮耀這款遊戲的能提供魔法抗性的裝備一隻手的指頭數的過來,根據攻擊力提供魔抗,而且售價只要2090,戰士的裝備是真的便宜,價效比極高。是提供不俗的物理攻擊和五百點生命值。而且在出了純淨蒼穹破魔刀和反傷刺甲後,呂布能把破魔刀的魔抗頂滿,加上本身的魔抗,幾乎擁有50%的魔法減傷。加上純淨蒼穹的主動效果。讓呂布硬的可怕。(作者認為,這種減傷特別高的不能叫肉,應該叫“硬”才對,就像一塊合金。能抗能打,身板嘎嘎挺)

OK,那麼這麼一個怪物就誕生了,擁有位移回血真傷護盾減速AOE還短CD不耗藍的超級怪物就這樣誕生了。相信很多小夥伴也被這樣的呂布吊打過,有閃現就找你接團,沒閃現就跟你拉扯兵線。讓人非常難受。

“下一波龍重新整理不免又是一次最關鍵的團戰,所以瑤準備好,成敗就在這一波團了。”俞鴻打起精神說道。

“下一波他們馬可就不會這麼呆了,曹可凡也不會這樣給機會了,下一波應該很難打,墨子會有金身,馬可也應該又有保命裝了。”皇甫秋旭分析道。

是的,其實宏觀來看上波團呂布並沒有什麼神級操作,不說全是對面給機會吧,但是80%的人都能做到這樣收割。只是在被壓制了很久後,一波團戰打對面臉的感覺非比尋常罷了。

沒有人能每一次都打出這樣的操作,或者說每一次都有這樣的機會,也許下一波就是對面的某一個人這樣收割了也不一定,但這就是電子競技類遊戲的魅力所在,你永遠不知道下一秒會發生什麼。即便是裝備或者意識操作的碾壓,你沒把對面當回事,鬆懈了,也許就是對面翻盤的機會。有多少比賽又是拆了高地不推水晶想多玩會兒後被翻盤。這已經不令人稀奇了。

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