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第110章 黑科技

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“你們以前的打法,很蠢。利用肉盾抗傷害,眩暈技能控制,然後大量輸出單位圍毆,耗時耗力,還浪費人力資源。我這種打法,節約了人數,輸出效率還不低,只是需要更多的操作而已。”

江舟所說的打法,其原理是利用少數幾個操作過硬的人,身上帶著閃戒和冥皇匙之類的雜技道具,在BOSS的面前吸引他的仇恨,帶著他兜圈子不斷風箏他,好讓其他隊員安心地在遠處輸出。

這些吸引火力的人,必須靠著自己的強大操作,保障自己完全不被BOSS打到,所以整支隊伍裡就根本不需要奶媽了。因為這些頂在前排的人,要麼就是滿血的,要麼就直接死了。

這要求前排的操作者擁有著職業級的操作水平,否則根本無法完成如此高難度而且需要時刻集中注意力的任務。

之所以可以採取這種方式來打BOSS,是因為史詩裡面SS級別的BOSS,仇恨判定有些特殊。他們會頂著自己周圍的英雄打,而不是誰對他的輸出高就打誰。

為什麼會這麼設計呢,因為如果是採用輸出來判定仇恨,那麼只要安排兩個射程無限遠的神槍手站在地圖兩端,一人一陣槍子輪流打,BOSS就只能首鼠兩端地在地圖中央徘徊了。

而且很多BOSS都是有著傳送技能的,就算隔得很遠,只要他把目標鎖定在了某個玩家身上,就能瞬間來到自己想要攻擊的目標面前。這就是不採用傷害量判定仇恨的第二個原因——對於此種類別的BOSS,一旦採取這種判定方式,那麼遠端脆皮輸出就完全沒法混了,只要多打上幾槍,那麼BOSS傳過來一兩刀,奶媽都來不及救他們就全部死翹翹了。

所以,史詩的設計人員才會讓這些輸出高到離譜的S級以上BOSS採用這種只吃窩邊草的戰鬥方式。

不過即使他們只會先清完自己周圍的敵人,才去打遠處的敵人,這些BOSS照樣是十分危險的,因為他們的招式和技能實在是威力太大了。

很多時候,即便是上百人圍在他們身邊,也會被他們爆發時甩出來的技能給瞬間清場。

江舟他們今天要打的BOSS是這類BOSS中比較危險的一個。

紅衣教主雖然在高等級BOSS裡血量和護甲算是最薄的,但是他的攻擊頻率很高,招式非常瘋狂,而且殺傷範圍很大。再就是他的攻擊比較密集,依靠走位不是很容易躲,因此多數肉盾站在他的身下,是很難存超活過十秒的。

可是唐影他們這種水準的職業玩家就不同了,在有經驗的老手帶領下,是完全有可能靠著操作在他腳下拖住他的身形的,如此一來神槍手們就能安逸地站在遠處瘋狂輸出了。

“千萬要記住打這個BOSS的要點,咱們幾個擔任誘餌功能負責引誘他的人,一定要‘活在襠下’,不要因為害怕就往他的攻擊區域外跑,那樣反而更容易陷入到危險的境地之中。”

按照江舟的安排,這次擊殺任務裡,擔任誘餌的人選是他、唐影、唐思佳還有裴俊顏。在整個榮耀工會里,技術水平能達到引怪要求的,除了他們就沒有別人了,所以說,他的這種打法,除了一些擁有職業選手做支援的一線戰隊的工會,別的工會基本是學不來的。

“為什麼要選神槍手做輸出呢?原因就是他們可以隔得很遠射擊,為我們讓出可供走位的場地。那麼,為什麼都要帶減甲呢?因為,我這裡有個黑科技~”

接下來,江舟所說的“黑科技”,令所有聽到了這種玩法的人都驚掉了下巴。

在史詩裡面,各種單位的護甲對傷害的減免,是按一個百分比減免公式來計算的。當護甲為0的時候,物理傷害會全額打在被攻擊的單位身上,當單位的護甲被減到0一下,變成負數的時候,這個傷害就能得到加成。

比如說當單位護甲減到-50的時候,受到的傷害減免就是-100%,也就是說這時候用100點的物理傷害去攻擊他,他就會受到00點的傷害。

雖然護甲疊加的效果是遞減的,當護甲減少到-100的時候,減免只有大約-150%而不是-00%,但是這個效果還是十分驚人的了。

特別是在人數眾多的團隊戰鬥中,減甲的效果越是明顯,因為一個地方單位被減甲以後,變相地就相當於是提升了所有攻擊到他的友方單位的輸出。

如果一個單位對敵方造成的減甲,對輸出的提升收益效果為單位1,當隊伍裡的輸出人數提升到十個的時候,這個收益就會變成10,當隊伍裡的輸出人數增加到100個的時候,這個收益就變成100了。

也就是說,減甲效果在參戰人數很多的時候,收益是幾十倍的增加的。

這也是江舟用減甲打BOSS這一思路的戰術核心。可是,這個想法應該有一個很大的漏洞才對。

“隊長,你這說法不對啊!是,減100點護甲,就相當於咱們的輸出翻了一倍多,可問題是,有可能把BOSS的護甲減掉這麼多嗎?”

裴俊顏的這個問題問得不無道理,在史詩裡面,同一個技能或是同一件道具的減甲效果是不能疊加的。

比如說,一個單位,如果受到了一件龍皇血衣的光環效果,減掉了5點護甲,他再受到另一個單位身上的龍皇血衣光環影響時,只算作是受到了一次減甲。

不管是兩件龍甲、三件龍甲、甚至是一百件龍甲,能給單位造成的減甲也只能是5點。

按照這個規則,即使是把史詩裡面所有能減甲的道具和技能加在一起,也只能是減掉BOSS大概80點左右的護甲。可是,BOSS本身是有將近50點護甲的,所以減甲之後,他的護甲也只能是被減到-0左右。

這樣一來,對輸出傷害的提升,也只是50%左右而已,根本就不至於說能讓很少的單位輕鬆消滅掉如此強大的BOSS。

“對啊,同一件裝備同一個技能,在一個隊伍裡的確不可以重複減甲,但是,當他們在不同陣營裡就可以了,你們不知道嗎?”

“啊?什麼意思?”

對於江舟的這句話,這群打了好幾年史詩的老手們,全都懵逼了。按照他所說的意思,即便是同一樣道具,如果是在不同的陣營裡,就是能夠疊加使用的。

“你是說,假如、假如兩件龍甲,被兩個隊伍的人穿了,那麼它們的光環就能減甲兩次?”

“是的,按照我這個理論,咱們合理利用隊伍裡的人員配置的話,是可以減掉BOSS大約00點護甲的!”(未完待續)

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