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關於稱號,想參與創作的書友可以看看

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1、稱號是灰色平原玩家獨有的能力,類似神職,一次只能佩戴一枚,但攜帶無上限。

2、稱號決定了玩家的特長,沒有稱號的玩傢什麼也不是,灰色平原玩家們玩的就是稱號。

3、稱號決定了玩家的上限與下限,玩家會根據稱號來配裝,加點,因此即便是同一枚稱號,也有不同玩法。

4、稱號分為唯一和不唯一兩種,但不影響能力強弱。

5、稱號之間差距極大,沒任何平衡性可言,但稱號型別卻各有特點和偏向。

以下是幾種稱號型別的特點。

1、職業稱號:普及型強,獲得較為容易,分為大眾職業和稀有職業,特點是能夠透過買技能書學習許多職業技能——灰色平原的通用技能書其實很少,大部分技能書都要職業前置才能學習。

2、血統稱號:強力,多,獲得較為容易,種類極多,但強弱分化嚴重,上限下限高低不一,正負面效果極為明顯,容易碾壓別人,也容易被針——尤其是光,暗,水,火等元素類血統稱號,極強,但又極弱。

血統稱號還有個特點,透過體質專長‘血統移植’可粉碎一枚血統稱號永久加持自己,相當於比別人多佩戴一枚稱號,搭配一些對應稱號時可獲得極大提升——如龍裔血統配施法者職業稱號,精靈血統配遊俠劍客職業稱號,暗影生物配刺客等等。

但要注意,玩家在‘移植血統’以後永久無法佩戴其它血統,或者類血統稱號。

並且移植血統後,就取不下來了,你得永久承擔它的負面效果,如裝備衝突,恢復品衝突,技能學習,稱號佩戴衝突等等,並且被固化的血統幾乎不可能被提升上限。

3、殺戮稱號:稀缺種類,能力詭異,各不相一,很難單純鑑別強弱,但公認戰鬥力最強——只要你殺的夠多。

4、信仰稱號:又稱為神格稱號,和殺戮稱號對立,屬於小弟越多自己越強,但通常來講前期偏弱。

5、個人稱號:千奇百怪,能力往往和個人特質有關,無法鑑別強弱。

ps:後續待補充,歡迎各位進行補充。

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