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雙方戰鬥一觸即發,敵方還來不及思考。
孫臏一個大招便已經率先甩了過去,在地上展開了一個定時力場。
說來也巧,張飛前兩次跳到半空想逃跑時,都意外接到了孫臏的一技能時空爆彈。
而這次張飛想朝著壓過來的蒙犽等人吼大,居然直接被孫臏大招的一秒沉默強行打斷了。
東皇太一召喚身週三顆黑暗能量體,雙臂一揮,能量體依次衝擊而出。
貂蟬靈活的身姿藉助小兵舞動,輕鬆躲開三顆能量球的衝擊。
可東皇太一本就沒打算能打中敵方主力英雄,而是東皇在每釋放一個能量球后都會再次增加自身移速。
當然,這些細節都是張逸提前告知楊蜜的。
現在移速高的嚇人的東皇直奔貂蟬而去,缺乏控制手段的敵方根本攔不住。
“你,正在危險的邊緣試探!”
“解體為塵埃吧。”
蒙犽和東皇太一的遊戲臺詞響起,兩個英雄幾乎在同一時間開啟大招。
試圖用二技能躍出孫臏大招範圍的貂蟬,被東皇的大招墮神契約無情吸住。
此時戰場被蒙犽大招範圍覆蓋,自動搜尋視野內目標,而敵方足足有四名英雄還沒散開,頓時大量飛彈援襲傾瀉而下,場上幾乎無人倖免。
蒙犽在中路攢好的熾怒值還沒衰減,開啟大招期間,更是增加了50%移速,快速跟上東皇的大招。
掄起手中發燙的槍炮,把擋在貂蟬前面的張飛,按住一技能一起串起來射。
已經出了攻速鞋和一件成裝的蒙犽,在滿被動的情況下,打一個沒出防裝的貂蟬,那傷害簡直不要太炸裂。
張飛用技能踩在貂蟬身上的護盾,甚至連半秒都撐不住。
“嘭!”孫臏大招在敵方腳下炸開,貂蟬和張飛的血量以肉眼可見的速度,迅速下滑見底。
東皇大招兩秒硬控時間結束後,貂蟬還剩一小格血量。
莊周也開啟了大招,加上小輔助裝的救贖小護盾,給貂蟬套上兩層薄薄的護盾。
存活下來的貂蟬,開出大招,想利用二技能無敵位移,往後方且戰且退。
蒙犽射出一發強化二技能爆裂重炮,迷人又危險的煙火般四散,硝煙瀰漫,炸穿了整個戰場,也炸穿了貂蟬想秀的心。
很快,遊戲海報響起。
“蒙犽擊殺了貂蟬!”
“蒙犽擊殺了張飛!雙殺!”
“無人能擋!”
莊周觸發了自身被動,免疫了所有控制,飛一般要逃離。
“繼續追!一個也別想走!”
張三拉麵和張飛牛肉都躺一塊了,李莊白肉還想自已跑?何不留下來當配菜呢。
在張逸的指揮下,孫臏馬上用出了冷卻剛結束的二技能群體加速。
“蒙犽擊殺了莊周!三殺!”
“蒙犽擊殺了亞瑟!四殺!”
蒙犽三人以摧枯拉朽之勢,接著一路追殺至敵方塔下,收下亞瑟和莊周二人性命。
“蒙犽熾熱烈炮X5!完美團戰輸出:86%!”
“legendary!蒙犽已經超神!天下無雙!”
超神的遊戲慶祝播報接連響起。
看著死亡視角里蒙犽拿下四殺,馬芙咬了咬手指頭,美眸中漣漪流轉,若有所思。
“蒙犽摧毀上路防禦塔!”
末日版本的蒙犽一技能可以對塔造出傷害,推起塔來一樣快。
“韓信擊殺了孫尚香!”
下路也傳來捷報,雙方經濟差距,在短短十秒時間內拉開了上千金幣。
【蒙犽(頭號狂魔):妲已長點心,再送一個,我和對面一起點舉報。】
妲已選擇保持沉默,知錯能改善莫大焉。
現在蒙犽的發育已勢不可擋,基本有大就開衝,配合孫臏和東皇,敵方潰不成軍,完全頂不住。
自然也不需要妲已去充當誘捕器了,只需跟在後面渾點湯湯水水就夠活了。
在一波蒙犽帶領開團衝鋒下,直接越到對面高地,梅開二度,再次豪取四殺。
時間五分五十三秒。
蒙犽等級:12級!
戰績:13\/0\/0!
經濟:遙遙領先!
貂蟬見勝利無望,主動發起投降,這種必敗的對局拖越長時間,只會影響到接下來統計他排名的平均時長。
敵方其他幾人心態比國服貂蟬差多了,早就不想繼續浪費時間給敵方刷kda,紛紛秒按投降。
【全部(敵方貂蟬)張三拉麵:兄弟,你這蒙犽可以呀,我服了,希望下次能當隊友,GG。】
“Victory!”
這就贏了?螢幕裡敵方水晶爆炸後勝利的藍光,映照在馬芙雪白似玉的臉上,她恍惚間還以為這是昨天第一把排位,只不過自已當時是在對面。
葛米尼點開結算頁面裡的對局資料,看到頭號狂魔那醒目的滿分MVP,扶了扶眼鏡腿:
“真不愧是狂刀,我感覺他這把甚至都沒發揮出六成實力,不枉妖刀對他給予繼承厚望。”
“對了教練,我怎麼退不回組隊作戰房間?是不是出bug了?”
“嗯?我這邊也是,不過大小姐你看,我們還和剛剛隊友繫結到下一把對局了,怎麼回事?”
兩人疑惑之際。
嘀嘀。
一封電子郵件戰書,同時出現在他們螢幕面前。
“末日人機挑戰賽?強制受邀玩家必須參加?”
比起其他幾人的疑惑,張逸顯得格外淡定。
畢竟他在重生之前,被七罪災厄感染,在現實中是傀儡馬賊,而在遊戲裡扮演的就是末日人機。
所以他對末日人機的遊戲規則,堪稱瞭如指掌。
這是末日遊戲系統為了平衡勝率,採取的一種強制性限制手段。
所有末日人機的英雄來源。
是根據現實中死去或被感染的異能修行者,充當挑戰中人機的底層邏輯。
張逸估計是昨天身亡的白銀修行者不少。
加上他們現在幾個人的隱藏排名和勝率太高,這才提前解鎖了末日人機的挑戰。
一般來說,在達到鑽石段位後。
且排名達到全球王者前兩萬的倖存者,每連勝三把排位後,就有一半的機率進入末日人機挑戰賽。
挑戰成功後,全隊員都可以獲得上千遊戲金幣和一些積分抽獎券。
末日人機之所以被稱為末日,是因為在遊戲中的數值相當超模。
一是末日人機擁有全知視角。
比方我方即使在沒視野的野區,或是躲在草裡回城,所有一舉一動都會被人機們看得很清楚。
二是末日人機所有技能冷卻時間減半,並且技能傷害和範圍,會隨對局時長高速成長。
三是尋仇索敵懸賞機制,如若我方靠著人多的優勢,強行擊殺某位末日人機。
那麼在下一個回合。
末日人機將靠著全知視角和強大數值,同樣聚眾圍獵我方落單英雄,擊殺後人機獲得高額賞金。
這導致挑戰者面臨進退兩難的處境。
打也打不過,不打也打不過,打了更打不過。
以前嘲諷對面是人機的玩家們,現在反倒害怕遇到對面的是人機。
打出去的迴旋鏢總會飛回來的。