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第27章 秩序:無矩 無視等級壓制

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雖然這頁神話之書殘頁上面,標明瞭無矩,但即便是洛雲,仍是不明白,具體是什麼。

畢竟,秩序之力種類著實不少,一個名字,往往都包含了數種甚至數十種不同的秩序之力。

而無矩,意思是無視規則,而這裡的規則,指的便是神話遊戲規則。

而神話遊戲中的規則,非常之多。

而一頁代表了無矩秩序之力效果的神話之書殘頁,只能無視其中一條神話遊戲規則。

也是因此,即便是洛雲,在沒有將這無矩的秩序之力加持在裝備上,也不知道,具體是無視的哪一條神話遊戲規則!

要將神話之書殘頁上的秩序之力加持在裝備上,自然也是有所消耗的。

而秩序之力加持在裝備上後,將來更換裝備的時候,還可以用神話之書殘頁給裝備重新加持。

不過,每次重新加持,消耗都會比上一次高一倍,所以,給裝備加持秩序之力,最好加持在能夠長時間使用,且品級最高的裝備上。

此時,洛雲看了一眼身上的裝備,隨即便決定,將這道秩序之力加持在豹影披風上。

雖然洛雲身上,還有不少青銅裝備,甚至還有剛剛得到的一件白銀級衣服,但一來,這些裝備此時都還裝備不上,二來嘛,神話之中,披風裝備爆率很低,而洛雲短時間內,也做不出能超過身上這豹影披風的裝備。

所以,洛雲覺的,將這道秩序之力加持在披風之上,應該能多管一段時間。

況且,哪怕真的運氣很好,又得到一件更好的披風,重新加持,洛雲又不是承受不住。

將神話之書殘頁上的秩序之力加持在裝備上,消耗無非就是錢。

而首次加持,消耗便是1金幣。

1個金幣,對於初期玩家來說,自然是一筆鉅款,但對洛雲來說,卻也根本不算什麼。

隨後,洛雲對著神話之書殘頁,選擇了使用。

隨即,洛雲眼前便浮現出了一個光幕。

“你使用了神話之書殘頁,請選擇承接秩序之力的裝備。”

“豹影披風。”

“為豹影披風加持秩序之力,需消耗1個金幣,是否確定?”

“確定!”

頓時,神話之書殘頁頓時散發出一道霞光,對映在豹影披風上。

頓時,豹影披風之上,便縈繞著一圈淡淡霞光,絢麗無比,如夢似幻。

之後,洛雲心念一動,豹影披風的屬性便再次浮現在洛雲眼前。

豹影披風:青銅,物理防禦+77,法術防禦+66,力量+32,敏捷+31,速度+20%,傷害+20%,裝備等級8。

附加秩序:無矩,無視等級壓制,被動秩序,無消耗,不管越多少等級對敵,都不會受到等級壓制。

竟然是無視等級壓制的秩序之力!

不得不說,這個秩序,對一般玩家來說,根本沒什麼用,畢竟一般玩家,連和自已等級相當的怪物都不一定打得過,更別說越級了。

但對洛雲來說,這個秩序之力卻是非常有用。

畢竟,洛雲可是經常會越階殺怪,只是越級殺敵的情況下,就會遇到等級壓制。

越一級殺怪,傷害削減10%,越兩級殺怪,傷害削減20%,若是越10級,傷害削減100%,也就是一點傷害都沒有了。

也是因此,一般的高手玩家,哪怕實力再強,最多也就能越七八級殺怪。

但有了這個無視等級壓制的秩序之力,那就不一樣了。

不管越多少級殺怪,傷害都不會有削減,都可以打出100%的傷害,那麼別說越10級殺怪,就是越20級,30級都是有可能的。

不說別的,剛剛洛雲打白銀BOSS,紅衣大主教趙天一的時候,就受到了3級的等級壓制,傷害削減了30%,若沒有這30%的傷害削減,洛雲絕對能夠更快的結束戰鬥。

總之,這個秩序之力,雖然不加任何傷害,但卻是間接的增強了洛雲的輸出能力,也能夠讓洛雲將來練級的速度增加許多。

之後,洛雲又取出一件物品,血月勳章。

這是洛雲首通副本,所得到的獎勵。

血月勳章:白銀,佩戴於身,不佔裝備欄,全屬性+88,全元素抗性+88,命中+30%,閃避+30%。

白銀級別的勳章,屬性很是不錯,而且不佔裝備欄,在這個時期,多了這樣一個勳章,絕對能甩別人一大步。

而且,哪怕是在10年後,這樣一個勳章,那也是非常稀有的好東西。

要知道,勳章類的物品,神話中可是非常少有的,即便是10年後,也有大把的人沒有勳章。

之後,洛雲直接將這個勳章佩戴在身上,頓時自身的各種屬性就漲了一截。

同時多了2條屬性,命中和閃避。

命中和閃避屬於高階屬性,一般只有白銀及以上的裝備才可能附帶。

神話之中,玩家的初始命中和閃避分是50%和0%。

一般玩家,在只有50%命中的情況下,命中目標的機率自然只有一半,若是目標有閃避屬性的話,命中機率還會更低。

不過高手玩家,可卻可以透過自已人為矯正,增加自身的命中機率。

就比如洛雲,雖然初期也只有50%的命中,但卻能做到次次命中,而且很多時候還能攻擊到弱點,造成雙倍傷害。

所以,50%命中並非絕對,自身戰鬥水平高超的玩家,完全可以人為增加命中機率。

而如今,洛雲多了30點命中機率,那麼之後再命中目標和命中目標弱點的機會,也會更大。

至於閃避,同樣如此,雖然初始只有0%,但高手玩家卻是可以透過走位等手段避開攻擊,而高手玩家提升了閃避之後,走位閃避目標攻擊,也會輕鬆許多

而普通玩家,在閃避0%的情況下,就只能以血換血了,以傷換傷的肉搏了。

但若是提升閃避機率,就有可能自動閃避目標的攻擊,減少自身受傷掉血的次數。

所以不管是命中還是閃避,都是非常有用的屬性。

當然,除此之外,還有一些其餘的高階屬性,比如減傷,真傷,穿透等,都是隻有白銀及以上裝備才有可能出現的屬性。

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