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第3章 圍城:這是誰的部將?

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瘋狂的戴夫在植物大戰殭屍裡能夠改造植物,他所創造的植物能把各種強力的殭屍按在地上錘,這種幻想系或者說召喚系的角色在更高階別的戰場或許很強。

但在黑鐵戰場這種還在依靠拳腳功夫和熱武器的低武世界,根本沒有戴夫發動技能所需的靈能之類的玩意。

就像是讓特種兵王回到南山幼兒園積累作戰經驗一樣,就算掀翻了整座幼兒園升不了級。

不過,就算技能無法使用憑藉D級角色兩倍的基礎屬性,完成幾個基礎任務還是非常輕鬆的。

“開啟角色面板。”

【瘋狂的戴夫】

扮演者:葉松

等級:1(0\/100)

力量:10(黑鐵戰場:力量影響近戰攻擊力和生命恢復。)

智力:10(黑鐵戰場:智力影響遠端攻擊力和耐力恢復。)

敏捷:10(黑鐵戰場:敏捷影響移速、攻擊速度以及閃避率。)

(若無特殊天賦D級角色初始三維為5,C級角色為6,以此類推。)

專屬天賦:

【我即是太陽】(已解鎖):每次擊殺殭屍將獲得額外的5陽光獎勵,陽光獎勵可用於技能升級和專屬商店消費。

【近身搏鬥精通】(已解鎖):你擁有強大的近身搏鬥技巧,甚至可以赤手空拳與殭屍搏鬥。近身格鬥時,力量+3,閃避率提升100%。

【霰彈槍精通】(已解鎖):你擁有身經百戰的霰彈槍技巧,霰彈槍在手數個殭屍也難近你身。遠端攻擊時,智力+3,攻擊速度提升100%。

專屬裝備:

【頭戴式鐵鍋】(B級):作為近戰武器使用時,力量+4。擁有強大防禦力的鐵鍋,讓你的腦袋免受殭屍的啃咬,必要時也可成為近戰武器。

【“陽”力霰彈槍】(S級):作為遠端武器使用時,智力+6。擁有強大攻擊力的霰彈槍,一槍一個小殭屍。砰!每次發射消耗1陽光。可透過機械改造升級。

我原本以為呂布已經天下無敵了,沒有想到戴夫比他還要猛,這是誰的部將?

葉松越看越不對勁,S級角色的初始三維高的離譜這沒問題。

S級角色開局自帶三個強大的天賦甚至還多了兩件離譜的專屬裝備,這也沒問題。

問題就在於,這tm是哪個版本的戴夫?怎麼還會有近身搏鬥和霰彈槍精通這樣的技能!

誰TM把我的花園寶寶換成施瓦辛格啦?

“不愧是系統的出品的S級提升卡,感覺要比這個死亡天梯本身的S級角色強上不少。怪不得以前玩遊戲戴夫總是在幫助鄰居,原來是自已的院子根本就不需要用植物守啊。”

葉松的若有所思,戴夫的能力過於強大僅僅只是一級的天賦能力就足以在森林的外圍橫著走,更不要說後續戴夫還有數次升級的機會。

在未解鎖的能力中葉松甚至看到了植物改造、機械製造之類的能力。

還是貧窮限制了自已的想象,堂堂S級角色豈是如此不便之物。

“區區晉升任務和30點積分欠款不過土雞瓦狗爾,有我和統子哥二人區區神位不過唾手可得。”

開了器靈的葉松意氣風發,彷彿已經看見最強王者的寶座在向自已招手。

“開啟任務面板,接取任務。”

【可重複基礎任務(難度翻倍):擊殺普通殭屍*20,獎勵:積分*1】

有了如此強力的屬性和天賦,什麼樣的謀劃都沒有直接殺穿整個黑鐵戰場來的直接。

葉松覺得得給自已定個小目標,比如說,把周圍所有殭屍全部乾死。

葉松瞬息之間衝出百米,高達10點的敏捷帶給葉松的不僅僅是速度還有無與倫比的靈活性。

很難想象,戴夫一個大腹便便的齙牙大叔在地形複雜樹林中穿行仿若平地。

如果沒有其他奇遇,角色每升一級只會獎勵3點額外屬性點,很少有人能在3級前將敏捷點到十點。

更不用說淪落到黑鐵復活賽的這些人,很多根本都到不了三級。

而這樣變態的屬性卻只是S級角色的起點,正在心中感慨的葉松發現了前方正在遊蕩的黑影。

落地無聲。

由極動到極靜在轉瞬之間便已完成,看來近身搏鬥精通帶給葉松的不只是戰鬥力上的提升。

隱藏在巨大的樹幹後,葉松觀察起眼前的這隻殭屍。

或許是因為戴夫對於殭屍的研究過於深入即便沒有探查類的技能,葉松也可以檢視這隻殭屍的資訊。

【普通殭屍】

力量:7

智力:3

敏捷:6

天賦:

【進食慾望】:飢餓狀態下全屬性+2。殭屍能夠敏銳捕捉到食物的氣息,並在飢餓時爆發出更強的力量。

【夜行者】:夜間殭屍全屬性*2。因某種力量的影響,在夜晚降臨時殭屍會得到大幅度加強。

雖然這樣的屬性對於葉松來說不算什麼,但對於普通玩家來說每一隻普通殭屍都要做好萬全的準備才能擊殺。

在低等級的情況下,每一點屬性都足以影響一場戰鬥的勝負。

若不是普通殭屍沒有太多的智慧,智力屬性較低耐力不足,還有腦袋作為致命弱點。

C級以下的玩家根本沒有能力獨自斬殺任何一隻殭屍,若是“幸運”的遇上飢餓狀態下的殭屍就算是A級的玩家也要廢上一番手腳。

就在葉松檢視殭屍的資訊之時,那隻殭屍已經開始有些焦躁的四處尋找蹤跡。

“就連普通殭屍都有如此強大的感知力嗎?很榮幸,你將成為我開掛人生中的第一支獵物。”

拿起頭上戴的歪歪斜斜的鐵鍋,“陽”力霰彈槍還沒有陽光作為子彈只能先用近戰試試這些殭屍的深淺了。

葉松閃身而出,手上的鐵鍋被他揮出了殘影直奔殭屍的面門而去。

這擊若是命中,面前的殭屍即便不死也要半殘。

似是沒有料到會有人會從面前突然衝出那殭屍呆愣了一下,但生存的本能還是讓他躲開了致命要害。

葉松的必殺一擊,只是報廢了那殭屍的一條胳膊。

雖然葉松的屬性更高,但殭屍對於自已身體的掌控明顯更為老練。

吃痛的殭屍嗚嗚啊啊的叫著,沒有給殭屍繼續反應的機會。

葉松再次欺身向前鐵鍋揮出,咚!殭屍得到了一次免費的頭部理療。

殭屍倒下葉松貼心的踏爆了它的腦袋,讓它免受可能會復活的痛苦。

【擊殺普通殭屍*1】

【基礎任務:斬殺殭屍1\/100】

【經驗值+5】

【陽光+5】

看著原身曾經拼盡全力偷襲才能斬殺的普通殭屍,如今輕而易舉被自已解決不禁有些感慨。

“這個世界從來都不是給弱者準備的,僅僅只是最普通的殭屍就擁有如此強力的屬性。這死亡天梯,還真不愧自已的死亡之名。”

幸好自已有掛,葉松在心裡默默補充了一句。

重新投身至叢林之中,葉松沒有再刻意隱藏自已的身形,快速的移動很快便吸引到幾個殭屍前來。

葉松的三維都高於這些普通殭屍,即便是有多個殭屍追來葉松也有信心輕鬆斬殺。

在這邊打邊跑的追逐戰中葉鬆手裡的鐵鍋也愈發用的得心應手,從最開始的兩三次攻擊才能幹掉一個殭屍。

到後來一鍋一個小殭屍,再到現在於兩三個殭屍之間周旋而不會受到任何傷害。

葉松儼然已經將這些殭屍當成了自已的試刀石,已經完全適應了近身搏鬥精通所帶給他的強大近戰能力。

【擊殺普通殭屍*13】

【基礎任務:斬殺殭屍14\/100】

【經驗值+65】

【陽光+65】

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