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第16章 難得的休息時間

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離開鐵匠鋪,戴明又在城裡頭逛了逛。

大雨之下本就沒多少NPC的店鋪會開門,好在冒險家協會是不會打烊的。戴明很快找到了那座堪稱標誌性建築的樹屋,用裡面的一些基礎設施處理過了打怪中爆落的怪物素材,就坐在二樓一處靠窗的桌邊看雨。

其實從苔木林回幻海城的路上,他就一直在思考一些事。

他總覺得有些巧合強行用“系統安排”來解釋,有點太過自欺欺人,也太小瞧了“千影網路”製作遊戲的認真態度。

比如,那些好像“刷”在眾人必經之路上的“腐化狼人”。

任務雖然要求“護送唐風雪回到幻海城”,可是那種暴雨天氣下明明就不可能有什麼野獸在外面活動。

大雨能阻礙野獸的行動,也會洗去行人的氣息,一般貨色根本就不可能追蹤到唐風雪。

但他們就是遇怪了,而且是腐化狼人那種一看就跟禁術巫妖那具骷髏頭脫不開關係的玩意兒。

戴明講句實話,那種強度的怪物出現在苔木林,其存在除了欺負欺負被沉默了的唐風雪以外,壓根就什麼都幹不了。

可要說是禁術巫妖早就知道在苔木林會遇到唐風雪、早就知道自已沒實力殺她、就算給她下了沉默詛咒也殺不了她,才為此提前製造了一堆隨時可能被森林裡其他野獸幹掉的腐化狼人來截殺她……

那未免太扯了,將如此之多如此之遠的變數都算到精準,這種事幾近於未卜先知。

而且,按唐風雪所說,禁術巫妖想要從“腐蝕之地”來到這一邊是要花費極大代價的,甚至只要敢過來,就只有死路一條。

它來此的目的絕不可能是為了唐風雪這樣一個小姑娘,為了她去謀劃這許多,還有空去做別的事嗎?她能有什麼特殊?連她本人都不知道……

因此,必定是有禁術巫妖之外的別人跟它一同安排了這些,他們兩者的目的並不相同,只是在一段時間內合作。

唐風雪是這個人的目的才對。

那個人很可能就在幻海城中,說不定就是顧忌城裡頭有個深不可測的執政官存在,才不敢在這裡直接出手。

說實在的,戴明進城以後看誰都是幕後黑手。

進城時,他防備著城門上的守衛突然放箭;帶著唐風雪路過那些緊閉著門窗的店鋪時,他有意將她護在外側,而自身靠近店鋪門窗以防備暗箭;甚至於唐風雪進入城主府,被幻海執政官的目光鎖定,徹底安全後,這種警戒的心理都還殘留著,帶到了鐵匠鋪。

相應的,他也確實懷疑過樑鐵匠。

這個人看來是林地西邊的勢力達成了什麼協議,存在一些默契,提前知道了唐風雪的行程——甚至說不定唐風雪會去前往苔木林本就是他\/她安排的。

但是,這個人又不希望她察覺到什麼而迅速回去求援,所以一不做二不休,直接聯絡上正好偷渡過來的禁術巫妖,透過他\/她以前留在唐風雪身上的手段去主動尋找唐風雪,力圖將其在林中直接做掉。

並且這個人可能因為很瞭解唐風雪和禁術巫妖的實力,所以做了兩手準備,使得禁術巫妖哪怕因為別的事情阻礙暫時下不了殺手,也能用沉默詛咒封禁掉唐風雪大部分的實力,再叮囑它設定一堆腐化狼人在其必經之路上作為第二重準備。

禁術巫妖能直接幹掉唐風雪當然最好,如果幹不掉,四到五波分批襲來的怪物也肯定可以消耗光唐風雪身上魔法卷軸之類的一次性消耗品,就算這些消耗品怪物被苔木林中的原生怪物打敗,其佈置的位置也很容易就能起到聚怪的作用,引導大量怪物聚集在少女必經的路上,而不用他自已冒險去試。

就算唐風雪這樣都沒死,那麼在返程回家這段相對安全沒有怪物的路上,他還可以利用同樣的手段追蹤到唐風雪,“恰好”遇上,施施然登場,欺負欺負這個手無縛雞之力的小姑娘。

戴明透過觀察那些卷軸的威力也判斷出,這個幕後煮屎者要麼是個謹慎得恨不得吃飯都多備三雙筷子防止掉地的膽小鬼;要麼就是純屬實力不行,沒把握頂著那有限的卷軸強殺唐風雪。

如果事情發展是前者,並且那傢伙確實有實力,那算戴明倒黴蹚這趟渾水,只能拱手送出一條命和50%經驗值,到時候如果能有機會放下一句類似“我還會回來的!”、“你知道你得罪了誰嗎?”、“會有人為我報仇的!”這種龍套狠話,也算不虛此行。

可要是後者……

那就別怪他沉影辣手無情了!

畢竟劇情刷都刷了,何不一跟到底,把那個運籌帷幄的狗比拽出來打一頓?

所謂玩家,本就是“攪局者”的代名詞,我們就該破壞那些陰謀詭計者的謀劃,去做那個出乎意料的外部因素。

再者說了,我辛辛苦苦救的人,怎麼能讓別人說殺就殺?

無論是他的正義感,還是搞事情看熱鬧的玩家心態都不允許這種事的發生。

不過,現在他現在有點餓了,所以得下線吃點東西先。

……

連結丟失。

戴明睜開眼,頭盔的瑩藍色顯示屏上就是這四個大字,固定在下巴處的鎖定也已經解除。

摘下頭盔,戴明第一件事就是點亮手機看看有沒有訊息。

“嗯,一條蘇東的未接電話,兩條小雅的訊息。”

選擇性忽略了未接來電和一些群聊的@全體成員,戴明點開了妹妹戴雅的聊天框:

“小明,下週媽媽生日,爸爸有跟你講過什麼時候回去嗎?”

“在玩遊戲嗎?”

傳送時間分別是下午14:06和14:59。

這語氣,不知道的還以為她是姐姐而我才是弟弟呢?戴明一邊心裡頭偷偷嘀咕,一邊回了條語音:“剛下線,老爸說這週末就回去一趟汴州,你剛開學應該也沒太多事情的吧?明晚五點多我去接你?”

放下手機,看看時間差不多五點半左右,遊戲裡現在的時間大概是晚上八點出頭,距離唐風雪出發返程,還有大概14個小時,換算到現實時間的話,等到九點半戴明就該上線了。

所以吃飯的時間還是比較寬裕的。

開啟手機,隨手點了份中辣黃燜豬腳飯,加個鴨腿加個煎蛋再多一份飯。

等外賣的這段時間裡,戴明開啟了一個有@他訊息的群聊。

群名叫“幻界(前神諭)老年人茶餘飯後群”。

tui:“@哎喲你臉紅啦,小明這個b肯定一個人在偷偷肝任務,說不定我跟蘇東死了都是他開紅動的手!”

哎喲你臉紅啦:“什嘛?!說話!小明說話!@天梯惡霸戴小明”

tui:“傑哥你怎麼登出了?不好玩嗎?”

哎喲你臉紅啦:“我不用上班的啊?午休就到兩點半,到時間被老闆拔卡了,角色都差點死裡邊(汗)”

tui:“6”

戴明樂呵了一下,隨手回訊息嘚瑟兩句,就跑去看論壇。

一點進去就發現論壇新帖的數量和活躍使用者較之以往增長了得有幾十倍,不過大部分不是感嘆“這光這水這畫質”,就是抱怨遊戲難度太高人物太容易死,或者就是一些探索地圖彩蛋的帖子。

這類貼子通常沒什麼瀏覽量,很快就沉了,戴明也不會過多關注,他選擇直接瀏覽那些加了精的乾貨貼。

打眼進去第一條就是:“疑似探索到了地圖邊界”

點進去發現是一個休閒玩家,一進遊戲就正事不幹一個勁往北走,然後又是搭順風車,又是翻山越嶺地跑了一整天,跑到了一座冰山下。

這玩家才剛開始爬山就被一條紅龍秒了,戰鬥資訊中傷害數字顯示的還是猩紅色的9999999,妥妥的地圖邊界守護者。

戴明對這類資訊興趣也不是很大,在精華貼中翻來又翻去,終於找到一個算得上乾貨的文章。

“內測玩家的一點《幻界》近戰職業戰鬥機制理解分享(pvp和pve通用)”

——竊星

“先說個好訊息,幻界的pk對玩家自身的反應能力,思維慣性等有較高依賴度,但是對身體能力要求不高,所以不像《神諭》那種動捕穿戴式vr一樣,普通人必被體力更好身體更靈活的練家子薄紗這麼誇張。只要你足夠熟悉戰鬥機制,在遊戲裡打贏武林高手也不是沒有可能!

本帖持續更新,樓主想到哪寫到哪,也歡迎各位新老玩家一起參與討論。

(分割線)

以下是目錄——

第一部分:各種形態野怪的攻擊型別和行動模式,以及應對方法和適用武器裝備

第二部分:“硬直”的存在以及硬直覆蓋操作的詳解

第三部分:各種要害殺傷的效果以及達成條件”

戴明慢慢翻下去,發現第一部分中,把怪物的種類分為獸形怪、人形怪和異形怪三大類,而每一類又細分出很多類,獸形怪分為什麼狼形虎形熊形飛禽形;人形分出了高矮胖瘦、穿不穿甲、武器長短等區別;異形類更是五花八門,從毛球到史萊姆,從鬼魂到閻王爺的,啥都有。整個部分的說明堪稱老奶奶的裹腳布,又臭又長。

戴明最看不得這種囉裡吧嗦的,翻了個白眼,直接拉到比較簡短也對他幫助更大的第二部分——

“眾所周知,千影做的遊戲都突出一個跟玩家對著幹,玩家痛苦它就快樂。很顯然幻界也是這樣一款遊戲,所以千影在幻界的技能釋放機制中加入了一個讓所有玩家都熟悉又陌生的東西——硬直。

硬直可以由玩家自已的行動產生,比如你隨便一棍子砸出去砸空了,就會自然產生一種不協調感,感覺無法在短時間內收回來或者接一個橫掃什麼的。

一般情況下,這種硬直視攻擊出力大小的不同,會持續到2秒不等,這——就是“硬直”。而攻擊命中以後,這個不協調感的持續時間就會短很多,重心平衡控制得好甚至可以無縫銜接下一招,從而一直連招下去。

與此同時,“硬直”也是可以用攻擊賦予他人的,在不同情況、不同時機命中對手的各處要害和肢體就可能帶給對手到2秒左右的失衡,以及各種負面狀態,能夠有效打亂對手的戰鬥節奏。

所以一個不會應用這個機制的新手與另一個很擅長此道的老手pk,很可能老手一個技能都不需要放,光用普攻就能把新手活活連死。

那有人就要問了:那豈不是老手打老手,就是看誰先出手命中開始連招?畢竟打的好的人,可以讓對手一直陷入硬直啊?

當然不是,千影可不會設計出這麼腦殘的pk機制,所以又有了三種特別的機制——虛實架招,閃避,以及硬直覆蓋。

遊戲中有三種攻擊方式,第一種是實招,直接衝著造成傷害去,攻擊對手的身體或者武器,命中即造成傷害。

第二種是架招,即在對手的攻擊抵達落點之前搶出一次攻擊進行打斷,在屬性差距不大的情況下可以完全免疫本次傷害並且獲得一次無硬直反擊的機會。

第三種是虛招,招式本身並不向著對手本人而去,比如看似瞄準對手頭部,實際上你預想中的落點是離對手頭頂三寸遠的地方。

這種攻擊虛不受力,可以用於騙取對手的格擋招架,使其格擋失敗。而自身不會承受攻擊落空的硬直,可以即刻變招。

但這種變招的速度終究沒有對手直接使用實招來的快,所以虛招很容易就會被實招擊破。

架招可以格擋實招,虛招能夠詐破架招,實招可以攻破虛招。這就像複雜了很多倍,並且可以搶著出和晚出的石頭剪刀布。

在這三種攻擊方式以外還有一種閃避的技巧——當對手的攻擊即將命中的瞬間,你可以想辦法躲開。

比如向側方滑步、翻滾,或者直接用位移技能躲開這下攻擊,那麼對手攻擊落空的硬直將會加倍的延長,長到足夠你度過閃避硬直以後反擊回去。

最玄乎的就數硬直覆蓋了,樓主自已也沒怎麼弄清楚,感覺或許是長時間硬直的技能可以覆蓋低時長硬直的動作,比如出招到一半可以直接銜接一個翻滾,以更長時間的硬直為代價重整旗鼓……”

叮咚~

戴明正看的雲裡霧裡呢,門鈴被按響了。

他起身開門,門外是一個智慧機器人,“小冬瓜”。

那機器人胖乎乎圓滾滾的身子下是八個可以調節高度的輪子。它仰著個笑臉,從胸口的螢幕中發出聲音:“戴、先生!您的外賣到啦,請輸入取件碼提取~”

正太音活潑可愛,半點不像是電子合成。

戴明從手機簡訊裡面點開取件碼,掃入進去以後,從機器人開啟的肚子裡拿出了外賣,隨後關上門回到客廳的小茶几,開始享用自已的晚餐。

掀開外賣盒,霧白色的蒸汽就卷著香味鑽進鼻端。

潔白水潤的米飯之上,一塊塊豬蹄均勻沾滿湯汁,略有反光,騰騰冒著熱氣。夾起一塊放進嘴裡,便立知何為肥而不膩。

軟爛可口,卻又不至於入口即化,而是有點膠原蛋白特有的彈牙,鹹甜口的調味也為豬蹄本身增了色,讓人食指大動。

在此基礎上,另有青菜、青紅辣椒、土豆片等物增添了鮮豔與風味。

兩份米飯裡,其中一份上面鋪著切開成段的鴨腿,肉質略柴,但是滷的很透。每一根肉絲都滷香濃郁,戴明胃口大開。

一口豬蹄一口飯,一塊鴨腿一口飯,戴明咔咔就是炫,直辣得嘶哈出聲,額頭冒汗,也不亦樂乎。

“遭了,忘記點可樂了!”懊悔不已的戴明只能倒了杯水湊合,然後又炫一口紅辣椒。

……

水足飯飽,戴明滿足地癱在沙發上,悠閒看起了小說,直到21:30的鬧鐘響起,整個人又“砰”一聲彈起來,撿起邊上的頭盔戴上。

“驅動器,開始連結!”

虛幻的睏意傳來,戴明眼前逐漸黑暗。

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