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第2章 有些沉默的程式設計師(2)

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老闆眼睛一亮:“這還真是個新奇的點子!”

程式設計師自豪的笑著:“所以說,表面上看沒有等級無法衡量實力,實際上卻是更注重對裝備附著技能的選擇,以及對技能的熟練程度等等諸多因素,玩家一定會因為這一改動而痴迷,說不定還能做出讓我們無法預料的行為。”

老闆:“就像競技遊戲那樣,天才玩家會做出讓人不敢相信的神奇操作?”

程式設計師:“沒錯,這正是我所期望的。以前那個只看等級屬性和裝備數值的時代應該被拋棄,是時候開啟新紀元了。”

老闆:“那未知呢?你也有新的想法?”

程式設計師:“這方面不是我的強項,是我的一個同事提議的。”

老闆:“哦?”

程式設計師:“他提議採用開放式地下城的方式讓玩家探索。”

老闆:“你是說所有人都可以進入,哪怕不在一個隊伍或者團隊?”

程式設計師:“不,那樣就與地下城無關了。想要進入地下城探索,是有限制的。只有完成一系列任務後,地下城才會對該玩家開放。”

老闆:“地下城裡都有什麼?”

程式設計師:“這個和大多數網遊一樣,怪物,Boss,資源。畢竟是網路遊戲,不能把所有的全部捨棄。”

老闆:“也是。除了這些,還有別的嗎?”

程式設計師:“當然!除了上面這些,還有我之前提到過的自由度上。我知道,你一定想和我說,無論哪個大型網路遊戲,自由度都是非常高的。我所說的自由度,和那些假自由度完全不一樣!”

老闆:“你接著說。”

程式設計師:“現在市面上的大多數網路遊戲,模式無外乎升級打寶,獲得數值更高的裝備,看似自由,實則牢牢繫結著玩家的行為。”

老闆:“那你們的遊戲呢?”

程式設計師:“我們這款遊戲,雖然以打寶為主,但由於取消了等級這一設定,所以玩家不一定非得親自前往地下城。

只要透過自已喜歡的方式獲取足夠的遊戲幣或者珍惜道具,就能夠以交易的方式得到自已想要的裝備。這樣算不算真正的自由?”

老闆:“也就是說和現實社會一樣,有人經商,有人種田,有人探索,有人採集?”

服務員:“就是這樣!”

老闆:“還有別的嗎?”

程式設計師:“還有一項設定——大事件!”

老闆:“大事件?”

程式設計師:“沒錯,真正的大事件,可以改變遊戲走向的那種。”

老闆:“詳細說說?”

“舉個例子。”

程式設計師放下筷子:“當遊戲中出現一個極難對付的Boss,哪怕傾盡整個伺服器玩家之力也未必能夠抗衡。這個時候,大多數人會怎麼做?”

老闆:“提升實力,繼續挑戰?”

程式設計師:“沒錯。但是也會有一部分玩家選擇放棄,甚至還有一部分玩家從始至終就不知道這件事。那時候,想要擊殺Boss的人會怎麼做?”

老闆:“當然是奔走相告,全力遊說,共同完成大事件。”

程式設計師:“應該是這樣。可如果還是有一部分玩家不願意對抗Boss,並且最終導致在規定時間內沒能將之擊殺,那麼遊戲的整個走向就會被徹底改寫!”

老闆恍然大悟:“你的意思是,大事件會改變遊戲發展?”

程式設計師:“沒錯。還用剛剛的例子說吧。Boss被擊殺,某個區域會成為安全區,資源更容易獲得;如果Boss沒有在規定時間內被擊殺,那麼這個區域就會成為危險地帶,資源獲取難度會直線上升。

這些是不受我們控制的,而是完全以所有玩家能否共同努力為前提的。當然了,大事件不僅僅只有Boss出現這一種情況,還有別的諸如通貨膨脹,環境危機等等。”

老闆:“這個想法還是……挺大膽的。”

程式設計師:“所以我之前才說我們的遊戲與眾不同。”

老闆:“聽你這樣詳細一說,我還真有些迫不及待了。”

程式設計師:“等到遊戲內測時,我給你弄個內測資格。”

老闆:“謝謝。”

程式設計師擺擺手,一臉自信:“我相信,只要我們這款遊戲上線,絕對能夠在業內掀起驚濤駭浪!”

老闆微笑:“希望你們能一鳴驚人!”

程式設計師把碗裡的湯一口氣喝光,憨厚的笑著:“我倒是不在乎出名,我只是想做自已心中的遊戲。”

老闆:“做自已喜歡的事,的確是很幸福的行為。”

程式設計師站起身掃碼結賬:“和你聊天真痛快。我得回去補覺啦,明天還要繼續奮鬥!”

老闆:“加油,祝你成功。”

“謝謝。”

程式設計師走後,老闆收拾桌子,在洗碗的時候,想著剛剛和程式設計師的對話,嘴角不自覺的向上揚了揚。

做自已喜歡的事情,是挺不錯的。

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