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第4章 收服圓法師,系統介紹

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叮鈴鈴~

圓法師抬起頭看了看武金,雙眼眯成一條線點點頭叮鈴鈴的叫。

武金見圓法師同意了,就去拿精靈球。

“欸!”當武金在身上摸了摸,發現沒有精靈球,“不是說有一個精靈球嗎?我的精靈球呢?”

“哎喲~,又來\",這時一個精靈球從天而降,精準的命中武金的腦袋。

圓法師見狀撿起掉落在地上的精靈球,然後走到武金手邊把精靈球放在武金手上,

隨後圓法師退後幾步對著精靈球使用撞擊技能,當圓法師碰到精靈球時,精靈球開啟,

一條紅光從精靈球裡跑了出來包裹著圓法師,圓法師逐漸變成了紅光的樣子,

隨後紅光帶著圓法師進入了精靈球裡,精靈球合上並且搖了幾下,

噔~~~

圓法師成功把自已收進了精靈球。

武金哪見過這場面,看著手裡的精靈球自言自語道:“這是啥情況啊!!!現在的精靈都這麼自覺的嗎?都自帶精靈球的。”

武金開啟精靈球把圓法師放了出來,又把精靈球遞給圓法師,

圓法師看著武金遞過來的精靈球,歪著腦袋看武金,“鈴~~??”

“你自已拿去玩,我先研究一下這系統,”說完也不管圓法師答不答應,直接把精靈球放在圓法師手上,

隨後武金開啟系統自顧自檢視起圓法師的屬性面板。

姓名:圓法師

性別:雄♂

等級:5(20 \/ 500)【點選檢視詳情】

能力值:【點選檢視詳情】

種族值:【點選檢視詳情】

個體值:【點選檢視詳情】

努力值:【點選檢視詳情】

自由屬性點:0

技能:撞擊,叫聲

看到這些,武金先點開等級的詳情,

然後面板上出現了一串程式碼。

public class jingyan {

public static double calculateExperienceForLevel(int level) {

\/\/ 計算經驗值

double base = level - 10 * ((double)(level - 1) \/ 10);

double exponent = (100, (int)((double)level \/ 10));

return base * exponent;

}

public static void main(String[] args) {

\/\/ 示例:計算1級所需經驗

int level = 1;

double experienceRequired = calculateExperienceForLevel(level);

\/\/ 列印結果

(\"Level \" + level + \" requires \" + experienceRequired + \" experience.\");

}

}

“額!”武金捂著額頭無語道,“居然還給了提示,還真的是謝謝你昂。”

然後武金問系統:“那個系統出來解釋一下,你讓我一個沒學過程式碼的來看這個,這不是對牛彈琴嗎,就不能直接點,給個例子我自已推公式。”

“收到。over~”系統不知道從什麼地方來了一句:“正在為您更換,請稍等 ......”

然後系統面板上的程式碼變成了幾句話和一條公式。

武金唸了起來:“1級要100經驗,到10級每一級要的經驗加100,

11要10000經驗,到20級每一級要的經驗加10000,以此類推,沒上線。

公式就是:(等級-(10*(((等級-1)\/10)向下舍入))*100^((等級\/10)向上舍入) ”

武金點了點頭“還行,就是不知道經驗怎麼獲取。”

話音剛落面板又彈出一段文字:

【經驗獲取方式】:

1,跟神奇寶貝對戰會根據戰鬥情況給出經驗,戰鬥越激烈結束後無論輸贏,給的經驗都越高。(類似傳道授業)

2,神奇寶貝本身,一系列有利於自身的行為,都會相對的給出一些經驗。

3,自行探索。(●ˇ∀ˇ●)

武金看到前面兩點還好,當看到第3點時就滿頭黑線:“自行探索又什麼鬼,還給我打啞謎了。”

武金思索片刻後:“算了算了,前面兩點都夠我用了,還是先看看別的。”

隨後武金開啟了能力值

HP:19,攻擊:9,特攻:9,防禦:10,特防:10,速度8

【注:這裡能力值的計算公式為:

HP能力值 = (種族值×2 + 努力值÷4 + 個體值)×等級÷100 + 等級 + 10

其他能力值 = (種族值×2 + 努力值÷4 + 個體值)×等級÷100 + 5

這裡求出來的能力值都四捨五入】

武金看到系統那麼懂事笑道:“不錯不錯,挺上道的,還知道給出公式。”

見系統如此上到武金又分別開啟了種族值,個體值,努力值,

這次系統就沒給那麼多公式什麼的了,都是一些簡單的數值。

【種族值】:

HP 37, 攻擊 25 ,特攻 25 ,防禦 41 ,特防 41 ,速度 25

(這裡設定單項種族值上限為255)

【個體值】:

HP :11,攻擊:26,特攻 :26,防禦: 27 ,特防 :22 ,速度 :3

(個體值初始是隨機的,上限為31)

【努力值】:

HP 0 ,攻擊 0,特攻 0,防禦 0 ,特防 0 ,速度 0

(努力值全值開始都為0,透過與神奇寶貝對戰獲取,每次對戰隨機獲取1點,這裡上線跟種族值一樣,都是255)

(種族值,個體值,努力值這些介紹這裡寫就是提一下,以後都只寫一個能力值的數值了)

看完這些,武金點了點頭:“個體值都比較高,就是種族值低了點。”

隨後又想到天賦:“對了,我有天賦,就是不知道怎麼用。”

聽到武金的疑問系統直接給出一句話:“要怎麼改直接跟我說,這裡的比例除努力值兌換自由屬性是5:1外,其他都是1:1 。”

武金聽完:“哦~,原來是這樣啊。”

武金瞥見圓法師的技能:“嗯~,只有物理攻擊的技能,特攻技能一個都沒有,那就先把個體值的屬性全換成種族值裡的攻擊吧,”

隨後武金又想起什麼:“還有種族值那特攻把它全換成速度。”

“好的,”隨後系統的聲音再次響起:

“已將個體值115點屬性轉化為種族值攻擊,已將特攻25點屬性轉化為速度。總種族值309,面板已開啟自行檢視。”

姓名:圓法師

性別:雄♂

等級:5(20 \/ 500)

能力值:

HP 19 ,攻擊 19,特攻 5,防禦 9 ,特防 9 ,速度 10

自由屬性點:0

技能:撞擊(威力35),叫聲(威力—)

............

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