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第48章 又是一年

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在佰騰華網路的安靜辦公室中,陳一手握筆,面前鋪開的紙張上已經密密麻麻地寫滿了他對未來《反恐精英》版本的設想與規劃。這個版本,並不是遊戲的最新版本,但在陳一的心目中,它卻有著無可替代的地位,是他眼中的經典之作。

儘管未來可能會有更多新版本的更新,但在他看來,這個版本的地位無人能及,這不僅僅是陳一先入為主的觀念所致,更是因為這個版本的確具有不可爭議的經典魅力。

這一版本的《反恐精英》,由佰騰華網路團隊傾力打造,在陳一的精心策劃下,特別強調了“槍支彈藥”的系統設計,力求將真實世界中的槍支運用表現得淋漓盡致。

在陳一的腦海中,他已經可以預見到未來遊戲玩家們手持AK和M4進行激烈交火的場面,這場沒有硝煙的戰爭同樣激烈,同樣讓人熱血沸騰。

更為重要的是,當多人對戰展開時,遊戲玩家們之間的戰術運用將更加凸顯這一版本《反恐精英》的核心魅力。每一位玩家都必須學會如何與隊友合作,如何在緊張的戰局中做出快速決策,每一次戰術的成功執行都會帶來無比的成就感和快樂。

然而,陳一的這份計劃並非一成不變,他在策劃中加入了新的元素來豐富遊戲的多樣性。

記得在前世體驗《反恐精英》時,陳一總有一個疑問:為何遊戲中的角色沒有中國人的身影?

如今,當《反恐精英》的未來掌握在自已手中時,他決定在遊戲中加入一箇中國角色——中國飛虎隊的成員,使之並肩戰鬥於美國海豹突擊隊、德國邊境防禦大隊第九小隊、英國皇家空降特勤隊、法國憲兵干預隊之中。

當陳一的這份策劃書送到周小舟手中時,周小舟深深地體會到了陳一所設計的《反恐精英》版本的獨特魅力。原先他對這個創意持有一絲好奇,但現在他的理解已被完全顛覆。在這份策劃中,周小舟看到了佰騰華網路打造一款能夠引領世界遊戲狂潮的可能性。

儘管這款遊戲是基於《半條命》的遊戲劇情改編而來,但當電腦控制的角色被真實玩家所替代時,這款遊戲就如同擁有了自已的靈魂。陳一在審視完這整個計劃之後,深有感觸地說道:“這款遊戲,是佰騰華網路目前為止最為重要的作品。它的重要性,甚至超過了我們之前的鉅作《飄渺之旅》。”

“我明白。”周小舟沉聲應道,他的眼中閃爍著堅定的光芒,“陳總放心,我們一定會全力以赴,不遺餘力地攻克這一款產品。”

在這份策劃的指引下,佰騰華網路的團隊開始了緊張而充滿激情的開發旅程,他們不僅要創造出一款遊戲,更要創造出一個能夠在全球範圍內引發共鳴的文化現象,讓《反恐精英》這個名字成為每一位玩家心中的經典,成為他們共同的回憶。

—更新中—

隨著寒假的到來,二中的學生們紛紛踏上了返鄉的旅程,校園內一時變得寧靜許多。然而,對於陳一來說,這一個月的時間將會是忙碌而充實的。

他大部分時間都沉浸在佰騰華網路的開發工作中,同時也不忘與駭客聯盟的夥伴們一起,針對他提出的全新防火牆理念進行深入研究和攻關。

在這段時間裡,佰騰華網路的開發進度異常緊張,每個人都在為了共同的目標而努力。而就在這樣的背景下,佰騰華資訊傳來了一個令人振奮的好訊息——“2025年1月30日,QE線上使用者數量突破了100萬大關。”

這個訊息對於陳一來說,無疑是一個巨大的驚喜。他原本並沒有對這款已經放手很久的產品抱有太多期待,沒想到在短短半年的時間裡,使用者增長速度竟有了質的飛躍。回想起與QQ的競爭,當時QE的最高線上人數也不過五六萬,而現在,它卻實現了跳躍式的增長。

這一訊息很快就被各大新聞媒體和聯播頻道報道了出來,引起了廣泛的關注和討論。

許多人開始預測,這或許是中國網際網路行業走出寒冬,迎來春天的一個重要訊號。實際上,這樣的成績背後,除了中國龐大的人口基數提供了天然的增長土壤之外,更多的是陳一所引發的一系列蝴蝶效應在起作用。

尤其是在第一屆中國遊戲展之後,國內外地區的許多風險投資開始將目光投向了網際網路行業,對佰騰華網路和佰騰華資訊的報道也讓更多的中國人開始意識到,資訊科技將是未來發展的重要方向。

於是,越來越多的家長開始鼓勵孩子學習電腦知識,內陸地區的電腦培訓班如雨後春筍般湧現,為中國網際網路的發展注入了新的活力。

與此同時,佰騰華資訊還與中國移動合作,推出了移動QE產品,標誌著手機即時通訊時代的到來。

雖然由於當時手機功能的限制,這一業務的發展並不算太快,但佰騰華資訊的負責人張賢對此充滿信心。他相信,隨著技術的進步和網路的發展,手機上網的使用者將會迎來爆炸式的增長,甚至有朝一日超過電腦使用者。

果不其然,到了2025年,隨著智慧手機的普及和網路技術的不斷進步,手機使用者數量已經達到了一個驚人的數字。尤其是蘋果公司推出的iPhone系列產品,更是引領了全球科技潮流,使得蘋果公司一躍成為了世界上最具影響力的科技企業。

看到張賢如此深遠的洞察力,陳一不禁暗自佩服。

如果不是自已來自未來,恐怕很難有這樣的預見性。畢竟,能夠預見未來趨勢的人,往往能夠在變革中抓住機遇,成為時代的領航者。

2001年2月5日,按照公曆來算,這一天並沒有什麼特別之處,但按照中國的傳統農曆來說,這一天正是春節。

陳一和他的父母圍坐在電視機前,觀看著春節晚會,享受著這個中國最重要的傳統節日帶來的溫馨和歡樂。街上的孩子們放著煙花爆竹,處處洋溢著節日的喜悅氣氛。

“這才是真正的春節啊。”陳一感慨道。

在他的記憶中,隨著經濟的發展和文化的變遷,許多傳統節日逐漸失去了它們原有的味道。

尤其是在城市中,許多人甚至忘記了重陽節、端午節等傳統節日的意義。

但無論如何,春節總能讓人感受到濃濃的家國情懷和文化傳承。

站在新的一年的起點上,陳一心中默默許下了新年的願望:“我會一直努力。”

這份努力,不僅僅是為了自已的夢想,更是為了那個即將到來的,屬於中國的網路時代。他相信,隨著自已的不懈努力,未來的中國網際網路一定能夠綻放出更加耀眼的光芒。

備註:《反恐精英》(英文名:Counter-Strike,簡稱CS)是一款以團隊合作為主的第一人稱射擊遊戲,最初於1999年作為Valve公司所開發的Half-Life《半衰期》中國大陸一般稱之為《半條命》的遊戲模組推出。遊戲以恐怖分子和反恐精英之間的戰鬥為主題,玩家可以選擇加入反恐精英隊伍或恐怖分子隊伍,進行一系列基於不同任務目標的對戰,例如解救人質、炸燬目標等。《反恐精英》因其團隊協作的遊戲玩法、策略元素以及對實戰技巧的要求而深受玩家歡迎,成為了FPS(第一人稱射擊遊戲)領域的經典作品之一。隨後,該系列推出了多個版本和續作,例如《反恐精英:全球攻勢》(CS:GO),不斷提升遊戲體驗並擴大其玩家群體。

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