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第28章 不就是打廣告嗎?咱有錢

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1997年,這一年對於龍國而言,意義非凡。

被帶嚶殖民統治了一百多年的東方之珠,將要在這一年的7月1日,重新回到祖國母親的懷抱。

百年恥辱得以洗刷,龍國民眾無不振奮,民族自豪感達到了前所未有的程度。

就在新年過後,新出的《大眾遊戲》上,讀者們驚奇地發現,在雜誌封面,赫然印著一名身穿迷彩服的龍國士兵,雖然周圍是窮兇極惡的敵人,但這名士兵卻毫不畏懼,端起武器,擺出一副戰鬥到底的架勢。

而就在這名士兵的下方,還寫有一段話:“現在已經到了最危急的時刻,與全世界為敵不可避免,我們別無選擇,只有血戰到底,保衛龍國!”

這一段話寫得極其“煽動”,許多人看了都熱血沸騰。再加上東方之珠迴歸的大背景,熱血感直接拉滿。

讀者們好奇這是什麼遊戲,然而翻遍了雜誌,除了封面,也沒發現其他的資訊。

於是讀者們紛紛寫信給《大眾遊戲》的編輯部,詢問遊戲的資訊。

半個月後,新一期的雜誌,封面依舊是那名龍國士兵,這回人們倒是發現了和遊戲有關的情報。

在雜誌的廣告頁,印著和封面一樣的龍國士兵,底下除了那段話之外,還有一行大字:《共和國之輝》 三劍客遊戲製作公司製作。

看到製作商的名字,讀者們紛紛疑惑道:“三劍客遊戲製作公司?怎麼沒聽過這個名字呢?”

有人專門去三大爺論壇上打聽,結果也沒人聽過這個公司。

看來應該是剛剛成立的。

到了第三期,封面不變,廣告頁上除了遊戲名字外,還多了遊戲的內容介紹:

20XX年,龍國經過科技發展,逐漸成為實力僅次於漂亮國的世界第二大國。

為了打壓龍國的發展,維持霸主地位。漂亮國在得到毛熊國中立的承諾下,在東邊糾集小日子和棒子,在西邊整合北約聯軍,一東一西,共同夾擊龍國。

形勢可謂四面楚歌,危急萬分。

而你,作為龍國的指揮官,領導著龍國的軍隊,和侵略者血戰到底,保家衛國!

……

看完介紹之後,讀者們都瘋狂了。

三大爺論壇上,全是對於這款神秘遊戲的討論。其中,在《共和國之輝》專門討論帖裡,就有著好幾百回覆:

2樓:感覺這個遊戲不錯啊,打小日子和漂亮國的。

3樓:我都快等不及了,等遊戲出來了,我要用龍國統一全地球。

4樓:樓上加我一個,早就想著踏平小日子了。

5樓:你們也就跟著這遊戲YY吧,我看了這遊戲介紹差點笑死。龍國再過一百年,最多趕上小日子,想成為世界第二,做夢去吧。

6樓:樓上的,我們打你主子,你著急了?

7樓:感覺5樓就是漂亮國養的狗。

8樓:不知道這遊戲賣多少錢……

9樓:20元無腦入,40元閉著眼入,80元咬著牙入,100以上那就一邊罵一邊入。

10樓:目測是愛國遊戲,樓上三思啊…

……

然後到了雜誌第四期,這回終於放出了發售價:80元 。

並且還公佈了遊戲的發售日期:1997年6月1日。

就在雜誌發售的當天,秦舒專門在三大爺論壇釋出了一個帖子:

【共和國之輝將於今年發售,大家有什麼想問的嗎】

秦舒在1樓標明瞭遊戲的售價以及發售日期。

很快,大量網友湧進帖子:

2樓:訊息保真嗎?

3樓:我就是這款遊戲的作者,很負責的告訴你,訊息是真的。

4樓:作者親自下場回答了?

5樓:看樓主ip地址怎麼這麼眼熟?是不是那個《仙俠奇緣》的作者?

6樓:這都被你發現了?沒錯,我就是《仙俠奇緣》的製作人,《共和國之輝》是我製作的第三款遊戲,同時也是我們公司成立以後的首款遊戲,希望大家支援。

7樓:樓主,你們公司為什麼叫三劍客呀?

8樓:回樓上,因為我們公司除了我,還有兩名夥伴。我們三個人缺一不可,所以才叫三劍客。希望你能支援我們的遊戲。

8樓:支援個毛,你把售價定那麼高,叫我們怎麼買?

9樓:沒錯,狗作者你是越來越飄了,上一個賣38,現在直接80了,接下來是不是破百了?

10樓:大家先別急著罵,如果遊戲不錯的話,我覺得80塊錢還是挺合理的。

11樓:沒錯,如果我們都嫌貴,那人家作者怎麼掙錢?國產遊戲怎麼發展?

12樓:樓上那兩個發一條回覆給多少錢呀,帶帶我唄。

13樓:對啊,拉兄弟入群,有錢大家一起賺。

14樓:樓上兩條瞎叫喚什麼?80塊錢都出不起,還有臉在論壇裡待著?

15樓:樓上的,你這話說的我就不愛聽了,有一說一,你不覺得一個遊戲賣80有點貴嗎?

……

秦舒本來想透過問答帖的形式,給遊戲做些宣傳,然而不出意外,帖子被帶歪了,先是討論遊戲賣80塊到底合不合理,然後又轉變成玩遊戲到底該不該花錢,最後直接開始了無腦對噴。

秦舒感覺自己跟三大爺論壇八字不合,每一次發帖都會遇到點問題。

不過現在他也不用過於依賴論壇,上次盈利三百多萬,他專門劃出了一部分,用作廣告宣傳。

《大眾雜誌》連續四期的廣告,就是秦舒的主意。不過封面創意還是借鑑的《血獅》,雖然那個遊戲不怎麼樣,但是宣傳手法還是值得學習的。

此時距離發售日期還有不到兩個月,秦舒計劃著將廣告一直打到7月。

至於遊戲,唐明明在4月底,把所有的設計都畫完了,這個小丫頭為了不拖進度,即便是過年回家,也沒閒著。大過年的別人走親訪友,她就窩在房間裡畫著關卡地圖。

而石讓還是進度最快的一個,4月中旬就把所有的音樂創作造成了。

秦舒雖然已經把主體程式碼敲完了,剩下的就是建模和整合音樂。但是就給他的時間已經不多了。

別看距離發售還有一個月,但是還要留出至少十天製作光碟。

秦舒在QQ上讓那些經銷商和遊戲店的老闆搞一下預售,得益於連續四期雜誌的宣傳,短短几日,就已經成功預售了一萬兩千份,這要是正是發售,秦舒估計銷量還得多一個零。

緊趕慢趕,終於在5月20號造完成了最後的最佳化,經過測試後,直接送到李廠長那裡。一個星期之後,第一批八千張光碟生產完畢。

看著包裝精美的遊戲光碟,石讓和唐明明對於銷量充滿了信心。

石讓指著自己的腦袋,笑道:“別的不說,這回配樂絕對不會拖後腿,為了創作這些音樂,我的腦細胞都損失了不少。”

唐明明也拍著胸脯保證道:“美術這邊也沒問題,為了那些地圖,我都快把地理書翻爛了。”

“那我就更不用說了!”

秦舒一臉神秘地對唐明明和石讓說道:“我最近想了一個宣傳遊戲的好辦法,絕對前無古人,後…後有模仿。”

唐明明和石讓不禁好奇了起來,齊聲問道:“什麼辦法?”

秦舒嘿嘿一笑,“遊戲直播!”

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