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A)本源喜歡什麼?
問:本源喜歡什麼?
答:喜歡玩遊戲。
問:為什麼喜歡玩遊戲?
答:本源不生不滅、無所不能。
不生不滅,則閒極無聊。
無所不能,則孤獨求敗。
由此,產生自娛自樂、左右手互搏。
問:如何玩遊戲?
答:舉幾個栗子...
比如:
創造一個“魔鬼”,再創造一個“小可憐”,自已分身扮演兩種角色,嚐嚐欺負與被欺負的滋味。
玩膩了?
再創造一個“上帝”,扮演“正義”、“幫助”小可憐,與“魔鬼”大戰三百回合,不分勝負。
又玩膩了?
再創造各種角色,十方混戰、百方混戰、萬方混戰......遊戲越來越複雜、越來越難、越來越有趣。
問:什麼遊戲好玩兒?
答:遊戲越難越好玩兒。
本源以玩遊戲來消磨不生不滅的時間。
本源以玩遊戲來挑戰無所不能的無限。
簡言之:
本源就是個老玩童。
B)本源如何玩遊戲?
問:本源如何玩遊戲?
答:以分身的形式。
問:如何分身?
答:分身為遊戲的各種要素,比如:遊戲設計者、遊戲玩家、遊戲環境、遊戲道具等。
遊戲設計者創造遊戲環境和遊戲道具後,邀請遊戲玩家跳進來玩兒,或者設計者自已也跳進來玩兒。
常見的遊戲設計者和遊戲玩家:靈魂。
常見的遊戲道具和遊戲環境:
靈體、機器體(肉體=機器體)、橡皮體、火體、水體、氣體、光體、礦物體、以太體、意識流體...等。
星體、星球體、星系體、星團體、宇宙體...等。
空間:遊戲背景。
時間:事件的觀察和體驗順序。
其它:...你能想象到的+你想象不到的......無窮無盡。
簡言之:
本源玩遊戲,全靠想象力。
C)遊戲有什麼常見流派?
舉例:
遊戲流派1:一切都是正面的,負面的不存在。
遊戲流派2:一切都是負面的,正面的不存在。
遊戲流派3: 正和負都存在。
遊戲流派4:一切存在都是真的。
遊戲流派5:一切存在都是假的。
遊戲流派6:真和假都存在。
遊戲流派7:世界是上帝的。
遊戲流派8:世界是魔鬼的。
遊戲流派9:世界既是上帝的,也是魔鬼的。
遊戲流派10:一切存在都是主觀的。
遊戲流派11:一切存在都是客觀的。
遊戲流派12:主觀和客觀都存在。
......
…...你能想象到的+你想象不到的......無窮無盡。
簡言之:
本源玩遊戲,全靠餿主意。
D)遊戲的種類?
遊戲有多少種類?
粗分:只有兩種,造幻和破幻。所謂大道至簡。
細分:無數種,等於本源的想象力。所謂萬物至繁。
什麼是造幻和破幻?
造幻就是創造遊戲。破幻就是破解遊戲。
造幻是出題。破幻是解題。
換言之:
先有造幻,後有破幻。
沒有造幻,則無幻可破。
沒有出題,則無題可解。
沒有創造遊戲,則無遊戲可破解。
本源自由意識無窮無盡的自發幻想,就是無窮無盡的造幻和破幻,是本源最大的樂趣。
也是唯一的樂趣。
簡言之:
本源除了造幻破幻,好像啥也不會...
E)玩遊戲的要點?
遊戲越難越好玩兒。
增加遊戲難度:限制、未知、意外、複雜性等。
換言之:
增加挑戰極限的難度,也增加挑戰極限的樂趣。
遊戲棋盤上的黑與白,並不是真正的黑與白,只是左右手互搏的遊戲角色。
只有黑子,遊戲不成立。
只有白子,遊戲也不成立。
黑子和白子都有,遊戲才能玩起來。
道乃本源,無黑無白。
德乃遊戲,有黑有白。
黑非真黑,白非真白。
故曰:道者不德,德者不道。
黑白當真,你就失道而德了。
一元者道,二元者德。
因為:一切都是本源的左右手互搏遊戲,沒有不是的。
認真不可當真。
越當真越容易輸。越不當真越容易贏。
本源只是在左右手互搏,自娛自樂。
當真,你就輸了。
當真,乃入幻之源。
當真,你就被催眠了。
當真,乃萬催之源。
本源的本質是自由意識。
你的本質是自由意識,不想玩兒的可以自已決定撤出,無需理由。
你的本質是自由意識,想換邊玩兒的可以自已決定換,無需理由。
自由意識,沒有理由。
有理由的,不是自由意識。
什麼限制都沒有,才是真正的自由意識。
本源想怎麼玩就怎麼玩。
此乃絕對自由。
簡言之:
玩家越盡興,本源越開心。
F)遊戲的角色?
問:遊戲有哪幾種角色?
答:主要有三種。
創造者:創造遊戲、管理遊戲。有時自已也跳進遊戲做玩家。
玩家:跳進別人創造的遊戲,扮演一個玩家角色。
NPC:AI程式人\/背景人、各種背景。背景角色,服務於遊戲需要,受後臺AI系統操控。
混合角色:以上三種佔不同比例。
G)遊戲的階段?
問:遊戲有哪幾個階段?
答:主要有三個。
造幻:創造遊戲,吸引玩家。
入幻:進入遊戲,玩進去。
破幻:出離遊戲,玩出來。
你
在玩哪個遊戲?
你
在玩哪個角色?
你
在玩哪個階段?