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第23章 錢錢錢!!!

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來不及為倒下的正義女警悲傷,

接下來受到助人小丑攻擊的是感恩之箭!

助人小丑閃爍後,出現在感恩之箭身後。

這是助人小丑能力正義背刺的效果。

能夠閃爍至血量最少的敵人背後進行攻擊,而且攻擊造成額外傷害。

……

在助人小丑攻擊了幾下後,

各個棋子的能力條也是相繼讀滿。

啊,除了河流之主和囍之木乃伊

河流之主的厚實表皮與囍之木乃伊的阿木木的溫柔這兩個能力的效果大致相同,

能夠被動減少固定數值的傷害。

只不過厚實表皮能夠將一定比例的傷害轉化為護盾。

而阿木木的溫柔減少傷害的數值超出同級的厚實表皮。

墨月再次低頭望向戰場,

再次是因為,剛才墨月的視線受到不知名的干擾,

無法抵抗的向兩個罪惡飄蕩。

而泳裝女則是一直專注的注視著棋子們的戰鬥。

……

在墨月將注意力集中在戰場後時,

聖錘之毅率先掄起錘子,指向河流之主。

兩道光幕分別從聖錘之毅與河流之主身上浮現。

緊接著,

兩個善良典獄長同時揮動鉤鎖,將河流之主擺動了一段距離。

與此同時,

感恩之箭拉動弓弦,感恩箭雨發出。

一大片紅紫色的箭雨飛向墨月的三個前排棋子。

受到攻擊的兩個善良典獄長血量再次降低,只剩下一小半。

囍之木乃伊則是透過被動技能再次避免了一部分傷害。

而聖錘之毅則是將感恩箭雨的傷害全部免疫。

免疫感恩箭雨的傷害則是依靠聖錘之毅的能力——外交豁免。

外交豁免能夠鎖定當前目標,從而免疫目標外的所有傷害一段時間。

……

轉眼間,

隨著無法擊殺善良典獄長而轉移目標的感恩之箭倒下。

戰鬥的結果也已塵埃落定。

攻擊能力較低的河流之主甚至無法擊殺被打殘的善良典獄長。

視線從戰鬥中脫離,墨月看向泳裝女……

這次看的是眼睛嗷~

發現泳裝女正眼眶微紅,楚楚可憐的看向自已。

“哥哥,別殺我,我……我可以幫你……”

話音未落,泳裝女雙手開始撕扯本就不多的布料。

墨月不忍的合上雙眼。

在聽到戰鬥結果的一瞬間,

墨月睜眼,

取出小紅燈閃身衝向泳裝女。

而此時泳裝女已經不著片縷,跳動著的罪惡似乎在祈求上蒼的憐憫。

可惜,身為墨月的畫師看過的大罪惡多了去了。

掄起小紅燈,砸向了泳裝女的腦袋。

“抱歉。”

“禪定印!!”

下一瞬,

眼含驚詫的泳裝女緩緩倒下。

他怎麼……沒有被定住……

隨著泳裝女屍體的消散,十幾枚歡愉幣砸在地面發出清脆的響聲。

……

【第二次戰鬥結束。】

【一小時準備時間後,第三次戰鬥開始。】

陸地上,

散亂的棋子歸位,各自返回墨月之前佈置的位置,同時狀態回滿。

“原來被攻擊時可以使用防禦性質的幻想技能嗎~”

墨月摩挲著幾枚歡愉幣,低聲說著。

“還好自已魔抗高,剛才好像是又吸收了幾個小紅點來著。”

看來這次棋子是屬於友方生物的範疇了。

一邊期待著狠狠漲一波護甲與靈魂強度。

墨月一邊將自已陷入沙發,呼喚小白球……

“小白球,檢視屬性。”

【歡愉者:墨月

體質:100

心神:100

敏捷:100

護甲:286

靈魂強度:260

具現能力:野蠻打擊。】

還是缺乏攻擊手段啊,次次都要用小紅燈。

(小紅燈:你還知道啊你個……¥&%**&^%…#¥%)

下定決心,

這次回歡愉之地一定要買攻擊技能。

墨月攤開手,任憑几枚歡愉幣落入掌心。

陷入沙發里長呼一口氣。

剛才對戰勝利,

歡愉之地獎勵了十五枚歡愉幣,再加上泳裝女的掉落。

足夠墨月將五張善良典獄長全部購買。

只不過……

墨月忽然發現為什麼每次戰鬥的準備時間都需要一個小時了,

每次對戰只有勝利才能獎勵歡愉幣,而升級商店又需要大量的歡愉幣。

但是積攢歡愉幣升級商店又有可能由於棋子質量不足導致戰鬥失敗。

重新整理、升級還有攢錢這三個選擇橫立在每個歡愉者面前。

這要是選擇困難症來選估計一年都選不完。

更別提每次選擇都有可能決定是否能看見明天的太陽。

揉了揉腦子,

感覺自已cpu要燒掉了的墨月,直接將五張善良典獄長全部購買,同時解鎖了商店介面。

其中六張善良典獄長在一陣光芒中合成,升級為二級善良典獄長。

“決定了 ,白嫖加衝高費。”

憑藉自已已經超出其它屬性兩倍多的護甲與魔抗。

墨月決定賭一手。

現在自已的棋子缺乏持續輸出,期待著下次自動重新整理的棋子卡片。

……

【準備時間結束。】

【抽取對戰歡愉者……】

【抽取成功。】

【第三次戰鬥開始。】

沙發中的墨月感受腳下的振動,起身取出一片菠蘿豆腐味道的red哞。

戰場中,

二級的善良典獄長憑藉超高的肉度,為助人小丑創造出完美的輸出空間。

隨著對方後排輸出棋子一個接著一個倒下。

這一次的戰鬥將毫無懸念。

不一會兒功夫,

伴隨著red哞見底,

墨月再一次贏得了戰鬥的勝利。

起身收集對方掉落的八枚歡愉幣和小紅點。

低罵了一聲窮鬼……

……

【戰鬥勝利,獎勵歡愉幣*15】

【三次戰鬥完成,歡愉者選取殺戮buff。】

【殺戮buff隨機中……】

【歡愉者從以下三個殺戮buff中選擇】

還未來得及檢視自動重新整理後的商店介面。

墨月的視線就被忽然具現在前方陸地上的文字吸引。

“打氣:棋子攻擊速度提升15%,每次戰鬥後再次提升5%。”

“終極飛昇:棋子造成125%傷害,戰鬥一分鐘後,造成傷害提升至175%。”

全是傷害的buff嗎?

墨月感覺這兩個buff不太適合自已所選棋子。

繼續看向三個buff……

“錢錢錢:提供二十枚歡愉幣,每次戰鬥結束額外提供二十枚歡愉幣,持續五次戰鬥。”

“哪有三個buff選啊,這不是隻有一個buff嗎!!”

在墨月伸手指向“唯一”的那個殺戮buff後。

歡愉之地的提示隨之響起。

【殺戮buff選擇完成。】

【兩個小時準備時間後,第四次戰鬥開始。】

……

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