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白色骨屑引發的血線以蓋頂之勢貫穿許恭頭蓋骨,他習慣性不優先交位移技能的好習慣再次幫助了他。
突刺!
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許恭轉瞬間消失在骨魔殘魂的視野裡,瀑布一般的死亡骨雨將地面擊打出大片白色骨粉浪潮!
他位移到怪物側翼,揮劍攻擊,並手動操控爆炎地龍施展火雨,同時令它靠近怪物。
挺尷尬,爆炎地龍普通攻擊也是近戰。
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...
許恭與骨魔殘魂一同沐浴在大範圍的火雨當中,但他不會掉血。
其餘隊友們也紛紛跟上攻擊。
怪物發覺自己的招式不中,忙擎起骨鞭向下插入,鋒銳碎骨以灌輸之勢沒入白骨陸地。
倏然間,以骨魔殘魂為圓心,上百道三尺長骨刺從地面接連扎出!
骨刺的突襲並不同時全部傾瀉,它有著先後順序,按照仇恨值百分比大致分配打擊數量。
一道道血色細線自腳下映出,只要有一絲血線生成,許恭便飛速躲閃!
欻欻欻!
許恭是骨魔殘魂重點攻擊物件,他一邊控制體形龐大的爆炎地龍移動,一邊輾轉騰挪靈敏走位。
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數秒之後,骨鞭被怪物抽離,爆骨地刺持續時間結束。
諸多孔洞遍佈地面,許恭損血兩千有餘。
爆炎地龍體形過大,不便躲避,受傷頗重,扣血將近5000。
在被如此密集打擊的針對下,許恭雙線操作,能夠堪堪只掉此等血量,已是令人倍感驚異了。
其餘幾名隊友傷勢不一而同。
僅在一波技能洗禮下,許恭就能看出望穿說的一點不錯。
大暴雨雖然人挺胖,但身法靈巧的很。
他深知有許恭在,除了aoe技能外他沒有其餘抗傷威脅,格擋該交就交。
以格擋和走位技術雙重減傷,只扣血不足兩千。
再觀另外兩名驟雨玩家。
暮星的法術屏障早就被扎破,就連生命值也被打的只剩個小半條命。
古法手工拖拉機雖沒這麼不堪,可是他受到的針對最少,僅有零星十數個骨刺攻向他,血量跌落的卻還能多於許恭。
產生了生命值損失,許恭使用洗劍訣+汲血劍給自己回覆。
男媽媽因為和許恭一塊玩過幾次,知道許恭的持續作戰能力很強,沒有奶作為主坦克的他,轉而去治療暮星。
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許恭血量回了個七七八八。
給暮星使用回覆術的男媽媽忽然發現自己的回血量大打折扣。
“治療效果不對!”
“減半了!”
許恭看到汲血劍的回覆數值,也是意識到此事。
“魔界氣息詞條效果吧!”
大暴雨道。
“我接任務時瞭解過,npc說魔界作為魔族五大分支之一,是有一些專屬被動效果存在的。”
“估計魔界氣息就是可以使對手治療效果減半。”
他分析。
“這下壓力可大了...”
骨魔殘魂技能挺強勢,波及範圍廣,且輸出頗高,大暴雨不免為隊友們感到有些擔憂。
“大家努力走位吧,都專注點,若是損血太多,治療不見得能夠跟得上了。”
大暴雨移動同時喊道。
五人應答,環繞怪物攻殺。
幸好,爆骨地刺屬於是骨魔殘魂絕技級別技能了,短時間內難以再釋放第二次。
許恭獨自牽扯怪物,主要將側重點放在其骨鞭上。
死亡瀑布和突刺cd相差無幾,許恭只要看到骨魔殘魂抬手,直接閃遠就無甚威脅了。
當然,這樣對該技能的處理方式要保證前排玩家不ot,否則怪物隨便一個死亡瀑布拍在沒有位移技能的遠端玩家身上,都不是他們能承受得住的。
好在許恭傷害著實是誇張,任由幾個後排玩家輸出,就是生生搶不走骨魔殘魂對他的仇恨值。
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返刃三連六秒一個,他的一個雙出鞘附加技,就頂的上別人一套技能的傷害了,更遑論他在照明力場加成下還有達到的12%暴擊機率。
不僅如此,許恭走位也是十足的好。
獨自面對骨魔殘魂損血率很低,就算被削減了治療效果,他也能頂得住。
況且大暴雨也是相當敏銳的一個人。
每當看到骨魔殘魂要使用骨鞭重擊,他就會蓄起一發震鳴之箭控制住怪物,打斷其骨鞭的揮舞。
【爆鳴箭】(弓箭手二轉技能):
弓箭手在箭矢內積蓄一團精密能量,在攻擊敵方時爆炸,使敵方眩暈秒,I級時造成155%攻擊力加成傷害。(155%--200%)。
眼見許恭自己一個人就夠擺弄住怪物,騎士拖拉機感覺自己好像沒啥用,乾脆跑到另一邊去跟輸出了。
他暗搓搓的貼著怪物放技能,倒也不大會捱揍。
約莫一分鐘時間,骨魔殘魂十萬點生命值被打光。
它臨死前想再向白骨陸地灌輸一次碎骨刃。
許恭上前一記觸發暴擊的平A將其做以支撐的骨架劈碎,作用於枯骨的殘魂之力被劍鋒攪散。
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經驗值+100000
大堆枯骨失去奇異吸力牽引,驟然崩潰,骨骼裡的能量被耗盡。
氣流一卷,便化作粉末消散在空氣裡。
骨魔殘魂死亡。
它因為攻克難度關係,經驗值提供頗高。
組隊均分經驗情況下,許恭還能收穫到十萬點。
攻略結束,許恭冀水劍一甩,將掉落的錢幣撿回來,利刃歸鞘。
戰事暫做休息,許恭迴歸陣型。
他把錢統一放在大暴雨那保管,讓男媽媽給爆炎地龍治療一下,自己則是隨便磕一瓶二轉基礎藥就回滿血了。
大暴雨扽著弓弦,不動聲色看了眼方才一戰的dps統計,偷撇許恭呢喃:
“王川這妮子又是哪淘來的寶貝…”
輸出資料裡,許恭剛才自己一人傷害就有將近五萬,打了幾乎全隊的一半!
且不論他是邊做主坦邊打的。
主要是這根本就不是入戰即巔峰,後續偶有小高潮的劍士該打出來的傷害!
可大暴雨看到許恭打出來的效果,真覺有點一反常理了。