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【幻刺】完整技能表

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英雄真名:幻刺·L·莉莉

代號:影歌幻刺

種族:人

職階:Assassin(刺客)

屬性:秩序·中庸

戰鬥力測評:S

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被動魔術技能

【擊碎】隨著成長,對防具的破壞能力逐漸提高。

主要魔術技能

【窒息之刃】投擲鐵鏈造成遠端傷害,命中後大幅削弱敵人的敏捷能力。

【符文護體】根據計算,承受一定次數的傷害以後,必定格擋下一次傷害(但是不能格擋傷害附加的特殊效果)。

【暗影突襲】瞬間移動到目標身邊,獲得短時間的敏捷強化。

必殺魔術技能

【恩賜解脫】根據計算,造成一定次數的傷害後,下次造成的傷害超幅提高。

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職階技能

【氣息掩斷C】消除氣息的潛行技能。

固有技能

【怪力B】短暫地提高筋力,持續時間據等級而定。

【心眼(真)B】從修行、鍛錬中培養出的洞察力。能夠在劣勢中冷靜地把握自身狀況與敵人能力,並找出活路的戰鬥理論。

英雄真名:幻刺·D·露西

代號:影歌幻刺

種族:人

職階:Berserker(狂戰士)

屬性:秩序·中庸

戰鬥力測評:S

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被動魔術技能

【擊碎】隨著成長,對防具的破壞能力逐漸提高。

主要魔術技能

【窒息之刃】投擲鐵鏈造成遠端傷害,命中後大幅削弱敵人的敏捷能力。

【符文護體】根據本能,隨機機率格擋下一次傷害(但是不能格擋傷害附加的特殊效果)。

【暗影突襲】瞬間移動到目標身邊,獲得短時間的敏捷強化。

必殺魔術技能

【恩賜解脫】根據本能,下次造成的傷害隨機機率超幅提高。

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職階技能

【狂化E】以失去少量理性和思考能力為代價,力量略微增強。

固有技能

【怪力B】短暫地提高筋力,持續時間據等級而定。

【心眼(偽)B】在許多的困難冒險中磨練出來的,基於直感、第六感的危險迴避能力。即使因狂化而被奪去理性,近乎等同於“本能”的這個技能也依然有效。

寶具:【跳躍弩炮】

等級:D

型別:對人寶具

與常規的寶具不同,這是屬於兩個英雄“共有共用”的寶具。而且它的作用並不是用於發動必殺技,而是隻有在發動必殺技時才能啟動的寶具,極大增強必殺技能【恩賜解脫】的威力。

某種程度上來說,作用原理類似氫彈,氫彈的威力大於原子彈,但仍需要原子彈的熱量引起聚變反應,才能發揮它的威力。

幻刺的背景設定,兩人是被收養的,從小習武,長大後對“武術應該遵從本能還是計算”的問題上產生了分歧,就被派去永恆之地一探究竟。算是設計太過簡單的英雄,而且技能效果也太簡單了,如果我想要模仿fate的模板去設計她們的技能,有點難度。

來說說遊戲中的英雄設計。

幻刺兩姐妹的技能組都簡單得不能再簡單了,就是一個追著敵人砍砍砍的英雄。玩莉莉還需要一點技術(要控制格擋和大招的觸發間隔),玩露西就是全看運氣。

在舊版本下,“幻刺”這個名字是讓許多玩家感到頭痛的英雄名字,無所畏懼的大佬會覺得沒什麼,但是對於脆皮玩家來說,幻刺就是噩夢。

不管對手使用的幻刺英雄是莉莉還是露西,在戰局後期時段,總是看見一個綠色或紫色的小東西衝進我方人堆,本想我方靠人數輕鬆碾死,結果對方的血槽沒有一絲削減,而我方的血槽是一個接一個消失。

或者是看見了幻刺帶線推塔,本以為滿血的塔能撐過至少十秒的時間,這些時間可以去守塔順便殺掉幻刺,時間很充足。結果沒想到的是,當你這麼想的時候,就傳來了“防禦塔被摧毀”的語音。現在防禦塔比以前硬了很多(個人感覺),沒那麼容易被拆掉了。

後期輸出極高,這就是幻刺在競技場給我的第一印象。

如果要說“這不過是個傷害高的白板刺客,只要強控就能解決”,那也錯了,接下來就是幻刺的第二個能力——絕對防禦(機率或計數觸發)。

當你發現了一隻殘血的幻刺,一般來說,都會選擇去拿下這個人頭。可是接下來你就會發現,當你的刀子落在幻刺身上的時候,總會冒出一層屏障,讓你的技能和普攻無效。幻刺就好像有鎖血技能,最後一格血就是減不掉,而你的生命值卻被她蒸發了。

這種類似的情況總是發生,特別是在幻刺越塔殺的時候,關鍵的攻擊總被格擋,塔內塔外隨便走。

但是說到底,幻刺的輸出和防禦都取決於運氣或計算,並不是每時每刻都能觸發附傷和格擋,以上所說的情況其實也加入了很多主觀因素。

有些時候,運氣好的敵人就是神仙,可是由我們去操作這些運氣英雄的時候,總是個啥都幹不成的混子。玩moba的時候,我們總能牢牢記住敵方英雄強勢的樣子,對弱勢的畫面選擇無視和遺忘。

……

鑑於兩個英雄的設定和技能極其相似,大多時候會把她們放在一起討論,不會刻意區分是露西還是莉莉,只要說到“幻刺”就知道是誰。

另外,除了配色,莉莉和露西的模型其實是有區別的——右手拳套不一樣。

莉莉的拳套比較圓鈍,是個挺普通的小巧拳套,有種“靈敏”的感覺;

露西的拳套有很多鉤刺,就像掛滿彎刀的拳刃爪,很容易留下“兇殘”的印象。

由此我才把她們分別設計成Assassin(刺客)和Berserker(狂戰士)。

說實話,直到現在我還不知道【窒息之刃】這技能丟出去的子彈到底是什麼東西。技能模型的移動速度太快了,光尾特效也佔據了很多體積,回放了很多次,還是看不清飛出去的到底是什麼東西(主要還是電腦錄頻的畫素不行)。這個技能的名字說是“刃”,但完全不像刀刃,只能根據這個技能的技能圖示,設定成“投擲式鎖鏈”攻擊。

(幻刺Q技能的技能圖示是鎖鏈狀的圖案)

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