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第61章 就這?

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萌芽工作室這次的宣傳片做的出色嗎?

當然出色!

當飄雪的塞萊斯特山出現在了宣傳片的最後。

那種仰望高山的感覺,在萌芽工作室的精良製作下。

讓觀看了這個宣傳片的玩家們都有了一種渺小的感覺。

那麼這次的宣傳片完整嗎?

那必然完整了!

雖然比起萌芽工作室的前兩部作品的宣傳片來說。

《蔚藍》的宣傳片總時長確實短了很多。

可是從各方面來說,這個宣傳片確實講完了所有萌芽工作室想要告訴玩家的東西。

玩法?平臺跳躍。

特色?疑似突進的二段跳。

而且從遊戲截圖上也可以看出。

《蔚藍》本體的主人公也是瑪德琳。

所以這次的宣傳片,甚至可以看做是遊戲本體開始前的一段補充劇情。

所以這個宣傳片可以說是相當完美了。

但是......

“這就沒了嗎?啊?只是跳躍?”

阿寅重新看了一遍宣傳片。

又不信邪的將所有的實機截圖看了一遍。

還是沒有從中看到別的玩法。

阿寅也疑惑了。

如果單純是這種跳躍玩法。

他怎麼想都覺得,這樣子的遊戲應該沒有什麼意思。

但是《蔚藍》可是萌芽工作室出品的啊!

雖然最後方的製作上顯示的是萌芽第二專案組。

但是在最後方負責遊戲整體走向,以及想出這種玩法的那肯定是電子遊戲的發明人——洛倫。

也只有他能想到這種偏門東西,然後還能做成遊戲。

沒錯!

隨著萌芽工作室漸漸出名。

作為電子遊戲的發明者,以及萌芽工作室創辦者的洛倫。

當然也不再是無名小輩。

大家都知道萌芽工作室的前三款遊戲都能受到大眾喜愛。

很明顯,都是洛倫對於自己創造的這種娛樂方式有著精準的把控。

所以,即使這款遊戲的玩法,確實看起來有點一言難盡。

但是,玩家們還是打算再觀望一下。

甚至於,一些信任萌芽工作室的玩家們雖然對於《蔚藍》的玩法表示質疑。

還是在看完了宣傳片後,果斷預購了遊戲。

反正也才30元。

而且不知道為什麼,萌芽遊戲平臺這次更新後,竟然還有了一個遊玩時長2小時內且購買時間不超過14天,就可以退款的選擇。

要知道萌芽遊戲平臺原先是沒有明確的退款要求的。

想要退款的玩家們,往往都要聯絡客服,說明自己的理由才能有機會退款。

而且幾乎在這個世界,幾乎所有涉及到網路虛擬產品的退款。

幾乎都是透過和客服溝通進行的。

這樣的退款方式麻煩且耗時很長。

這就導致大部分網民久而久之下,都習慣性的不會退款自己買到的不符合預期的網路虛擬產品。

大家都嫌麻煩!

毫無疑問!

萌芽工作室的這個措施。

大大提高了玩家們的好感。

同時,這才是能讓玩家們放心大膽購買《蔚藍》這款遊戲的原因。

現在預購,到遊戲解鎖也就幾天,超不過14天這個限制。

而且進入遊戲後,發現遊戲確實不盡人意,只要遊戲時長在兩個小時內。

玩家們就能夠退款!

而萌芽遊戲平臺的這項措施,也被很多玩家們戲稱為“白嫖機會”。

畢竟只要能在2小時內打完遊戲,然後退款。

他們就等於白嫖了一款遊戲。

而抱著這種心思的人可並不在少數。

畢竟《蔚藍》這款遊戲上都說了嘛。

平臺跳躍!

說白了,無非就是控制角色透過跳躍的方式,來跨過各種障礙。

這有什麼難的?

而且玩家們猜測!

萌芽工作室最多就是在遊戲裡多加一些障礙,再讓平臺間的距離稍大一點,來增加跳躍難度。

再還能難到哪裡去?

所以,這次的《蔚藍》,他們白嫖定了!

......

“嘿嘿,大家晚上好啊!”

帶著黑色帽子的阿寅朝著鏡頭揮了揮手,就當給直播間的水友們打個招呼。

“今天啊,《蔚藍》終於是要上線了!”

“看到這幾個大字沒有?”

阿寅點出了自己的直播間。

然後將滑鼠放在了直播間的標題上——

挑戰白嫖《蔚藍》

“誒——看到了吧。今天啊,咱們直接就來挑戰一把2小時打完這款新遊戲。”

“哦,有人問,如果沒成功怎麼辦?”

阿寅看到滾動的彈幕都在刷這句話。

略做思考後,阿寅說道:

“這樣吧,沒白嫖到,那我就送1000個30,怎麼樣,夠不夠意思?”

“到時候,可就相當於我幫咱直播間的1000名水友白嫖了這個遊戲了!”

而隨著阿寅的承諾一說出口。

直播間的水友們紛紛刷起了“謝謝老大”的彈幕。

同時裡面還時不時夾雜著幾個希望阿寅超時的彈幕。

阿寅看著這些彈幕直接給氣笑了:

“呵嚓!咱這是打賭,我這還沒輸呢,怎麼就開始謝謝我了?”

“還有這幾個,就這麼盼著我打不過去?”

“……”

阿寅一邊回覆著彈幕,一邊等待著遊戲的正式上線時間。

當時間來到了萌芽工作室遊戲指定上線時間——晚上8點後。

隨著藍色預購按鈕變成了綠色的開始遊戲。

阿寅第一時間就點了進去。

輕車熟路的在遊戲的主介面點下了開始,並且建立了一個存檔後。

遊戲正式開始!

只不過,和萌芽工作室的前兩款遊戲不同。

《蔚藍》並不需要用到滑鼠操作。

而這就使得它的操作按鍵,變成了方向鍵,而不是經典“WASD”。

同時,這個遊戲特有的操作方式,按鍵也是新奇的——C的跳躍,X的突進和對話,Z、V、空格的抓住。

所以在進入了遊戲後,阿寅先是在原地蹦躂了一會兒,熟悉了下新的按鍵。

然後才開始仔細欣賞起了遊戲獨特的畫風。

雖然早就從商店頁面的實機演示截圖中,知道了這是畫素風格的遊戲。

但是這遊戲的畫素風格和MC的還不一樣。

它的色彩更加豔麗,看起來要更加精緻一些。

而且即使是畫素構成的畫面,裡面的細節可一點都不少。

比如說路燈上纏繞的深綠色藤蔓等等。

而遊戲的主人公瑪德琳,此刻就在螢幕的最左側,等待玩家操控她繼續上前進。

很明顯!

這裡是承接自宣傳片的內容。

瑪德琳此刻即將到達塞萊斯特山的山腳下。

而且在進入遊戲後。

開頭出現的不止有宣傳片裡,瑪德琳跳過障礙時,對自己說的兩句話。

最後,還有一句——為什麼你這麼緊張?

阿寅沒有理解這句話,畢竟他才剛進遊戲。

但是熟悉了操作後。

他還是輕鬆的透過了第一個小關卡。

正如大家所想,在這裡確實有個機關,會在玩家透過時突然掉落。

但是,一般在觸發了機關時,玩家們早都跳到了後一個平臺。

這個機關可是說是十分好躲。

而輕鬆跳過來的阿寅,此刻也信心大增:

“就這?哈哈,看來我的1000個30送不出去咯!”

“接下來看我表演——

2小時打通蔚藍!”

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