微風小說

第34章 作者的一些交代

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寫此書的最初想法呢,主要是自已玩了那麼多年的遊戲,心裡總有些想自我創作的衝動,秉承著將自已腦海中的故事寫出來的初衷呢,我便開始有了寫一篇王者同人小說的決定。

而官方有關王者大陸和王者英雄的背景故事呢,我也看了不少,但在最初的靈感構成中,自已卻對這些難以提筆,也許是自已的風格與官方的風格不同吧。

但是我在那時遊戲中閒逛的時候,我偶然看到了王者中的一個獨立遊戲模式《日之塔》。我自已在這個模式裡基本把天賦和裝備都搞滿級了,對這個遊戲模式還是挺喜歡的,然後就在那時靈感一閃,讓我有了給日之塔寫故事的想法。

日之塔在遊戲中有獨特的背景故事和設定地位,以至於官方當時推出這個模式的時候還搞了很大動作,做活動送星元送回城特效什麼的,還專門做了兩個動畫來作為日之塔遊戲模式的開場和結尾動畫,本書的第一卷第0章原型是《啟程·日之塔》,第二卷第32章原型為《往事·日之塔》。

在《王者大事件》中,日之塔作為方舟核心創造的十二奇蹟之首,抽取星球之血的能源為到倒懸天提供能量,最後卻女媧的指令下被后羿毀滅。與日之塔有關的英雄有很多,不論是本書中提到的還是官方記載中提到的,日之塔對王者故事的發展都有相當特殊的含義。

為此我當時起草大綱時,還查了不少官方資料,在我自已的小本本上記錄了英雄們的性格,流派裝備,流派天賦,流派技能,怪物和機關等資料。現在回想起來,還是22年的暑假我寫的大綱,等到24年才把成書寫出來了,也算是對過去的一種交代吧。

因為日之塔的故事設定很多,所以我當時還詳細記錄了有關天賦的作用,流派技能的簡單介紹,魔種和機關能力的不同說明,那時候的我可是興趣十足,可後來我才知道這種設定在官網裡都能查到,而且比我寫的還詳細。

在起草最初故事情節的時候,我自已專門進入日之塔遊戲去錄製遊戲劇情,然後反覆觀看來找靈感和細節。我甚至為此自已在小本本上畫了個日之塔的遊戲地圖,在不同位置標記遊戲中的特殊事件,將相關的遊戲臺詞也記錄在本子中,想在我寫作的時候進行與遊戲劇情的結合。

後來我才發現,自已當時這個想法,其實挺難得和巧合的。

在之前的版本更新中,日之塔遊戲模式在正式服中被徹底移除,普通人是沒機會再在王者中玩的日之塔了,如果想在這時候給日之塔寫個故事,那可就太難了。沒有遊戲體驗,也沒有劇情感受,這麼一看,我在之前就有這樣的想法還挺幸運的。

在真正到再也玩不了日之塔的時候,我才發現自已還能保留一段對日之塔的非凡記憶,是種很美好的事情。我曾經所喜歡的東西,雖然已經徹底離開我了,但是它在我心中依然是重要且獨一無二的。

我玩王者7年了,有關這個遊戲的記憶有很多,雖然大多談不上好,但至少還有讓我喜歡和留戀的存在。王者中讓我感興趣的東西有很多很多,但是我真正能寫出來的卻只是寥寥幾筆,不過雖然自已能力不行,但只是為自已心中的喜歡,給了一份交代。

在小本本上花了十幾天寫完日之塔的故事後,我的靈感還在噴湧,以至於後面我還在本子上寫了日之塔篇後的長城篇,給所有長城英雄寫一段故事;給鎧的過去寫一部獨立故事,還帶上點超級英雄電影風格。

有關這樣的奇思妙想,我年少時還有很多很多,有的我記錄下來了寫在本子上,有的沒有但仍為其留存一份記憶。

不論成績好壞與否,我堅持寫作的原因,或許就是對過去向往美好的一種堅持吧。

此書完成時,作者生涯累計碼字一百萬字。

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