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……
『你獲得了權能——王權之冠。』
『遊戲日誌:屬性已變更。』
「暴擊機率↑0%→▇▇」
……
思索片刻,墨淮在這幾個權能中選擇了王權之冠。
無論是普攻還是技能的暴擊,都能讓自己快速渡過前面的疲軟期。
況且王權之冠還不只是能讓普攻暴擊,還能讓技能暴擊——這是兩種截然不同的效果。
普攻暴擊機率的屬性價值不大,只要有心去湊,大部分物理職業在中期就能湊出百分百的機率,而且實際情況也不需要把暴擊機率堆到那麼高。
但技能的暴擊在大部分情況下只能指望技能本身或者裝備自帶的詞條,畢竟技能本身就有著高額的加成,暴擊後的傷害收益要遠超過普攻。
不過這個權能倒是有一點和墨淮想的有些出入。
他還以為只是把機率堆到百分百,沒想到直接就不顯示了。
這樣即便是被掛上削減暴擊機率的負面效果,多半也不會影響最終的暴擊結果?
“還真就字面意義上的必定暴擊啊。”墨淮吐槽道:“多少有點不講道理。”
接著開啟模組裡的事件功能。
“這應該是每天都會重新整理的獎勵事件吧?”
……
『日常事件』
『難度等級上限:Lv2』
『重新整理次數上限:1+1』
……
『是否接取事件?』
“還真是這種功能啊……這天賦的功能有夠全乎的。”
夏言選擇是。
『日常事件已發放。』
……
『事件難度:Lv1』
『事件內容:擊殺10只等級高於自身1級的生物』
『事件獎勵:技能點×3、屬性點×1』
……
夏言愣了愣,面露古怪,“屬性獎勵?認真的嗎?”
玩家只有提升等級才能獲取屬性,至少他不知道前期還有哪些方式能獲取屬性。
一點屬性是少了些,但日積月累下來,依舊是別人難以企及的差距。
有這種天賦,別說夏言本身就是遊戲高玩,就算是讓從未接觸過遊戲的萌新來,也能在付出更少時間的前提下,讓賬號的練度遙遙領先。
接著夏言消耗重新整理次數把當前的事件重新整理。
事件的難度上限是難2,重新整理次數留著也是留著,不如試試能不能刷出來。
下一刻,視窗上的資訊被新的內容覆蓋。
……
『事件難度:Lv2』
『事件內容:擊殺1只等級不低於自身的精英怪』
『事件獎勵:技能點×5、屬性點×2、權能碎片×1』
……
“……”夏言一時語塞。
這樣給我開掛是吧?好好好!
槽點太多,他已經懶得再去吐槽了。
“那麼……去哪裡找一隻精英怪呢。”
精英怪雖然沒有BOSS稀有,但也很難說遇到就遇到。
而且事件在次日零點就會重置,明天可能就刷不到這種事件了。
“也不知道今天能不能遇到精英怪。”
夏言關掉模組介面,開啟選單欄找到地圖功能。
面前浮現視窗,隨著畫面載入,密佈霧靄的世界地圖緩緩展開。
他撥動手指,將地圖視野拉近,畫面來到泰拉大陸的中下部分地塊。
地圖上依舊是迷霧一片,沒有任何有用資訊。
他再次將地圖視野拉近,畫面來到出生地的海角鎮。
海角鎮大部分割槽域都有迷霧附著,但好在有標記出新手練級區。
..................
『當前所在位置:海角鎮→橡樹農場。』
『遊戲日誌:地圖資訊已更新!』
……
「橡樹農場:位於海角鎮南面的耕種地,分佈著大大小小的農場。時長有農場主僱傭冒險者驅逐像樹林裡的野生動物,但效果並不明顯。」
……
陰雲逐漸散去,視野變得清晰明亮。
日光傾灑,透過林冠空隙,落下無數的細碎光影。
夏言眼中浮現驚豔之色,感慨道:“這真的只是遊戲畫面嗎……”
這遊戲無論是物理引擎還是光影效果都吊打他以前玩過的所有遊戲。
如果刪去遊戲介面這類視覺效果進一步加強代入感,都可以稱得上是真實的異世界了。
欣賞了片刻風景,夏言收回視線,“抓緊時間練級吧。”
橡樹農場與海角鎮大概有兩公里的路程。
以角色的移動速度,他在跑圖上浪費了十幾分鍾。
前期沒有載具,只靠角色的移速跑圖,必然會浪費很多時間。
沒有直接跑去刷怪練級,夏言先是到附近的農場主那邊接了個任務。
……
「任務:剿滅野獸」
「簡介:橡樹林中的野獸氾濫,附近的農場主們委託你驅逐這些野獸」
「等級:Lv1~Lv5」
「目標:將五級以下野怪產出的材料各十份交予農場主」
「獎勵:大量Xp、少量Gp」
……
一個很普通的新手任務,獎勵也沒有寫明,可能會有浮動。
不過這種任務只適合讓新手熟悉遊戲,也沒必要對獎勵抱有太多期待。
接著夏言順著地圖指引來到橡樹林的邊緣處。
這附近匯聚了大量的玩家,很是吵嚷。
“找隊友!本人S級天賦,A級以下天賦勿擾!”
“治療職業私我,4等1,不要求天賦級別,有奶就行!”
“招老闆了!2000塊包升十級!軍團級公會帶隊,信譽有所保障!”
“我是學生!能不能免費帶我!”
“呵,別說你是學生,你就是出生也不行!”
“……”
由於是工作日,再加上海角鎮有多個新手練級區,所以橡樹林這邊的玩家不算特別多,遠遠達不到人滿為患的程度。
夏言在進入橡樹林後,跟隨著同行的玩家來到一處刷怪點,接著他找到一隻脫離了中立狀態的野怪使用洞察。
『你使用了「洞察」能力——根據與目標的「等級差」以及「感知」屬性,你獲得了以下資訊:』
……
「灰兔」
「等級:Lv1」
「生命:50/50」
「攻擊傷害:3」
「物理防禦:2」
「法術防禦:1」
「移動速度:3」
「種族:動物」
「特性:親和(智慧生物的好感+10%)」
「型別:弱抗單位/普通傷害」
……
灰兔是一級的野怪,只有血量要比玩家稍高,很適合新手練級。
不過夏言沒打算在這裡練級,想著刷到十份材料就走人。
他從揹包中取出硬木長弓和箭矢。
……
「硬木長弓」
「等級:Lv1」
「品質:普通」
「型別:弓箭」
「效果:無」
「使用條件:無」
……
「木製箭矢」
「品質:普通」
「型別:消耗品」
「效果:造成的傷害+2」
「耐久:100/100」
……
硬木長弓沒有任何屬性,純純是個發射器,箭矢的屬性也很一般。
不過畢竟只是贈送的新手物品,也沒什麼好期待的。
............
*經驗系統
經驗系統分為單人狀態與組隊狀態。
單人狀態下無論造成多少傷害,拿到擊殺就有全額經驗。
組隊狀態下每人都有根據怪物等級而定的獎勵經驗,然後再根據擊殺怪物的貢獻分配總經驗。
*通用技能
『洞察』
『特殊技能/不可升級』
『效果:對敵對目標使用,可獲得目標資訊,詳細程度視「等級差、感知」而定;對場所環境使用,可獲得相關資訊,詳細程度視「精神、感知」而定』
……
『資料化』
『特殊技能/不可升級』
『效果1:受到傷害時減少等效生命值』
『效果2:無法被「處決」,弱點部位傷害+30%』
『效果3:獲得「疲勞耐抗」特性』