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第27章 陣營

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仙魔陣營對抗玩法開啟,遊戲玩家是無法直接識別周圍其他遊戲玩家所在的陣營是仙還是魔,大家只能透過日常遊戲陣營任務、遊戲玩家所在圈子及遊戲玩家各自收集探聽到的遊戲訊息來進行分析預判。

無故殺戮周圍同陣營的其他遊戲玩家、生物鬼怪都會積累更多的遊戲殺戮值。夢想虛擬網路遊戲世界各地勢力,都制定了嚴厲打擊殺戮值過高的遊戲生物鬼怪的政策,令許多遊戲玩家望而生畏,可仙魔陣營活動任務的豐厚獎賞也非常的誘人,致使許多遊戲玩家鋌而走險,不做詳細辨識,就貿然行動,誤殺很多同陣營的遊戲生物鬼怪。

仙、魔兩大對立陣營的遊戲玩家擁有不同的遊戲陣營屬性加成效果。仙之陣營的加成屬性主要是增加陣營內遊戲生物鬼怪的生存力,遊戲增加的屬性是防禦力、生命數值、生命快速恢復的效率、遭到攻擊時反彈遊戲傷害的機率;魔之陣營的加成屬性是增加陣營內遊戲生物鬼怪的殺傷破壞力,遊戲玩家獲得提升的遊戲陣營屬性是攻擊力、移動攻擊速度、命中敵人後有機率吸取對方生命為己所用的效果及攻擊對手時還會觸發遊戲破防的效果。

30級以上加入仙、魔陣營的遊戲玩家透過完成不同難度的遊戲陣營任務獲取不同數值的仙魔陣營榮譽值、貢獻值,積累一定數量的陣營榮譽值可提升遊戲陣營屬性加成效果,陣營貢獻值可以兌換各種豐富的遊戲材料資源、道具物品。仙魔陣營任務失敗,仙魔陣營任務活動對抗中被擊殺的遊戲玩家不僅會損失慘重,還會被扣除一定數值的陣營榮譽值和貢獻值。

仙魔陣營榮譽值、貢獻值一個遊戲天結算統計調整一次,完成仙魔陣營任務過少,遭到敵對陣營遊戲玩家、遊戲生物鬼怪擊殺次數過多的遊戲玩家擁有的仙魔陣營榮譽值及貢獻值都有可能出現負數。

仙魔陣營任務相互交錯,仙魔陣營的遊戲玩家們無可避免的相遇,相互發生了爭鬥衝突。遊戲玩家們目前只能被動的接受互相攻擊破壞的敵對陣營的任務,斬殺敵對陣營遊戲玩家、遊戲NPC人物快速獲取陣營貢獻值、榮譽值,遊戲玩家在戰鬥中擊殺敵對陣營遊戲玩家、遊戲生物鬼怪還能獲得敵對陣營成員死亡掉落的豐富遊戲等級經驗數值、遊戲能量、遊戲戰利物品和材料。

仙魔陣營對抗廝殺任務活動中,很多都被激起怒火的仙魔陣營的遊戲玩家都在不管不顧的奮力廝殺,大肆殺戮敵對陣營遊戲玩家換取豐厚遊戲獎勵。

仙魔陣營對抗玩法開啟,有人稱讚,也有人辱罵。仙魔陣營任務交叉發放的方式迫使兩大對立陣營的遊戲玩家們直接交鋒的同時還必須分出勝負。仙魔陣營任務進一步加深了遊戲玩家之間的互動交流,增添了更多的遊戲樂趣,也致使兩大對立陣營的遊戲玩家們相互交惡,彼此敵對仇視,整個虛擬網路遊戲空間都充滿了硝煙的氣味。

“我擦,這遊戲仙魔陣營對抗任務的玩法設計真是絕了。”遊戲仙魔陣營任務開放,瞭解遊戲任務內容及遊戲玩法的一名遊戲玩家不由的感嘆道。

“…”

“是啊!所有仙魔陣營任務都是交叉的,仙陣營遊戲玩家需要全力保護的東西,魔陣營遊戲玩家就要盡力破壞,反之亦然。”附近很多遊戲玩家都在附和。

“仙、魔本來就是對立的,這樣設計才有玩頭。”也有人在為仙魔陣營對抗的玩法設計進行辯解。

“毛線,這就是坑,仙魔陣營的設計就是讓所有遊戲玩家都對立起來,大家都在相互的對抗中損耗更多的遊戲資源,無形中增加了遊戲執行的壽命。”有人看到了遊戲設計的本質。

“這玩法設計的確實苟。”

“我覺得仙魔陣營的玩法設計還是不錯的,遊戲麼自然是打打殺殺的好,要是整個虛擬網路遊戲世界都是一片祥和,大家都在和平的刷怪升級、任務,哪又還有什麼樂趣呢?”

“我也覺得這遊戲玩法設計的不錯,生活都是波瀾起伏的,何況是四處各地都在暗流湧動,大家激情四射盡情釋放生活壓力的虛擬網路遊戲江湖呢!”

儘管很多遊戲玩家、遊戲愛好者都清楚遊戲仙魔陣營對抗玩法的意圖是不斷消耗遊戲玩家好不容易才積攢的遊戲資源,無形中在延長遊戲壽命,可大家還是願意為了無盡殺戮的遊戲快感和樂趣進行買單。

喜歡殺戮低等級實力、低武學道術心法修為境界的遊戲玩家、遊戲NPC尋求刺激,享受萬人屠帶來的遊戲風光和快速獲取大量虛擬遊戲資源財富提升遊戲實力的邪惡遊戲玩家及一些高等級高武學道術心法修煉境界的精英富豪遊戲玩家都非常喜歡仙魔陣營相互對抗盡情廝殺的遊戲玩法。

在追求無限殺戮敵對陣營遊戲玩家、遊戲NPC快感的時候,一些精於算計的遊戲玩家,都會搶先購買各種遊戲戰鬥消耗物品及快速清洗紅黑名遊戲殺戮值的道具物品。

精明的遊戲玩家都是有計劃的埋伏在目標城鎮村寨據點附近,他們快速擊殺往返經過的敵對陣營遊戲玩家、遊戲NPC後,又迅速撤離,他們在完成任務的過程中會不定時的使用不同的遊戲手段清洗身上殺戮值,追求遊戲利益最大化。

夢想遊戲中,30級以上的遊戲玩家可以根據遊戲指引選擇適合自身遊戲發展的仙魔陣營加入。

一部分遊戲玩家擔心過多的參與仙魔陣營對抗玩法會使自己陷入無可自拔,不斷相互廝殺的窘境中,他們不加入仙魔陣營的任何一方,保持中立。

保持中立的遊戲玩家在得到短暫安寧的時候也會失去仙魔陣營給以的屬性加成效果,還有許多別有用心、喜歡殺戮的遊戲玩家會根據個人喜好無故的擊殺周邊遊戲玩家,不管是保持中立的遊戲玩家,還是同屬一個仙魔陣營的遊戲玩家服慘遭迫害。各種遊戲混亂致使所有遊戲玩家都不能遊離在仙魔陣營對抗玩法之外。

自古仙魔不兩立,仙魔陣營任務都是相互對立的。遊戲系統會根據檢測到的遊戲玩家等級實力、武學道術心法修煉境界的資料進行分析,隨機分配遊戲實力相近的敵對陣營遊戲玩家、遊戲NPC進行較量,或是遊戲難度適中的遊戲陣營任務。

30級以上的選擇確認加入仙魔陣營的遊戲玩家都需要經過遊戲任務考核,成功者透過考核,順利加入心儀的仙魔陣營;失敗者重新接取遊戲考核任務,繼續完成遊戲考核任務。

遊戲實力強大、運氣好的遊戲玩家可以一次性透過遊戲仙魔陣營考核任務;遊戲實力弱小、運氣較差的遊戲玩家經過多次失敗總結後也能慢慢的透過遊戲考核任務順利的加入仙魔陣營。

人族各地遊戲NPC勢力守軍實力強橫,他們會不斷地來回巡視駐守的城鎮村寨據點,維護當地治安穩定。

仙魔陣營任務發生衝突的各方遊戲玩家都不敢在城鎮村寨據點內部主動挑起事端。野外山林湖泊成為了仙魔陣營遊戲玩家相互對抗廝殺的主要戰場。

遊戲實力強大又喜歡拼鬥廝殺的遊戲玩家熱衷於仙魔陣營對抗任務的玩法;實力弱小的遊戲玩家經常會受到莫名的攻擊,損傷慘重,他們不喜歡仙魔陣營對抗任務的玩法。

喜歡到處惹事生非的高等級精英遊戲玩家樂此不疲的四處尋找實力弱小的落單的敵對陣營遊戲玩家、遊戲NPC斬殺。

仙魔陣營內實力弱小的遊戲玩家苦不堪言,許多遊戲玩家被逼得的寸步難行,他們只能相互聯合,抱團取暖,或是依附同一仙魔陣營的遊戲玩家強者,又形成大大小小的勢力陣營團隊。

夢想網路遊戲集團為了保護弱小遊戲玩家不被過分惡意的傷害,仙魔陣營遊戲任務接取雙方遊戲玩家都是等級實力相近的相互匹配,遊戲玩家每月最多隻能完成3次陣營任務,遊戲失敗了也不可再次接取;遊戲玩家每日被殺,或斬殺其他遊戲玩家、遊戲NPC的有效次數的只有10次,每日遊戲陣營任務活動中死亡10次後將不再有任何遊戲仙魔陣營的損傷(或遊戲仙魔陣營收益)。

仙魔陣營中,遊戲實力弱小的遊戲玩家為了避免遭受重大遊戲損失,大家相互結伴而行,同陣營高等級遊戲玩家也有保護低等級遊戲玩家安全任務活動的遊戲陣營任務。

多種不同的遊戲陣營任務彼此交錯,仙、魔陣營許多高等級、遊戲實力強大、武學道術心法境界高深的遊戲玩家試圖斬殺對立陣營低等級、實力較弱的遊戲玩家快速賺取大量遊戲陣營任務獎勵的想法很難順利實施的,很多高等級精英遊戲玩家有可能會遭到遊戲實力更強大的敵對陣營遊戲玩家,反遭擊殺,損失慘重。

仙魔陣營任務所得遊戲獎勵的榮譽值是不能兌換成虛擬遊戲材料物品的,陣營榮譽值達到一定程度後會自動提升或降低遊戲玩家的陣營身份並獲得相應的仙魔陣營稱號,榮譽值的多少代表著遊戲玩家所在遊戲陣營的身份地位。

仙魔陣營象徵著遊戲玩家身份地位的稱號由低到高是:仙魔門徒、仙魔精英、仙魔長老、仙魔宗師。每一級別的仙魔陣營身份稱號又分為十階,仙魔陣營身份越高所獲得的仙魔陣營屬性加成也越高。

仙魔陣營稱號由榮譽值數值的多寡、各地仙魔陣營遊戲玩家總人數數量共同決定的。遊戲玩家可以透過斬殺大量對立陣營不同陣營身份稱號的遊戲玩家、遊戲NPC、完成陣營日常任務獲取相應數值的陣營榮譽值。

仙魔陣營身份及榮譽值也會隨著遊戲玩家被殺、仙魔陣營遊戲任務失敗、同一陣營遊戲玩家人數及榮譽值數量的變動而發生升降變化。

夢想遊戲開放的仙魔陣營對戰玩法使遊戲玩家們有了更多不一樣的追求,也使人之本性顯露的淋漓盡致,人們可以透過虛擬網路遊戲世界盡情的發洩現實社會生活中遇到的所有不如意。

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