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第50章爾虞我詐

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夢想虛擬網路遊戲等級實力強大且自信的遊戲玩家和遊戲玩家勢力團隊迎著危險的遊戲區域而去,他們都抱有富貴險中求的遊戲心態,遊戲內部測試期間的小樂就是最好的遊戲成功案例;

遊戲實力不足,沒有自信心的遊戲玩家追求穩定安全,他們選擇人族NPC守衛力量強大、牆高城厚的遊戲城池投奔,或是在妖物鬼怪勢力入侵戰火無法波及的人族後方城鎮駐守,幫助人族勢力戰鬥團隊運送遊戲後勤物資、救助遊戲傷員等。

然,世事無常,人算不如天算,天下沒有必勝的戰爭,也沒有絕對安全的環境,前方戰場盡力廝殺的遊戲玩家、遊戲NPC大軍也會出現毫髮無損的遊戲情況,後方協助作戰的人族NPC軍隊及遊戲玩家也有可能遭遇滅頂之災。

夢想虛擬網路遊戲世界,人族城池村鎮勢力大多都是各為其主,互不統屬的,彼此之間相互競爭又相互合作。面臨強大的天災地變和妖物鬼怪勢力大舉入侵的艱難時刻,九州四極的人族勢力都必須暫時放下彼此的恩怨,相互結盟共抗外敵。

人、妖、鬼種族勢力混戰,人族各地勢力在相互合作的時候也在彼此提防。傾巢之下大家都是為了各自的生存利益才能暫時放下彼此恩怨相互聯合抵禦妖物鬼怪勢力的入侵,誰都不願意在自己奮戰的時候被身邊同陣營的遊戲勢力算計吞併,最終過著寄人籬下的生活。

妖物鬼怪勢力大軍入侵,人族勢力控制管理的邊緣城池村鎮勢力都在召集周邊遊戲玩家、散居流民一起合力抵禦來犯外敵,並向附近人族勢力請求支援。

遊戲玩家初生時預設的種族都是人族,遊戲玩家所處人族勢力發展的越繁榮強大,遊戲玩家獲得的遊戲屬性加成效果也越高。

人、妖、鬼種族勢力爆發城池村寨據點攻防混戰,人族勢力若是失利戰敗,人族將會失去大片肥沃領土,大量遊戲物資資源,淪陷區域生活的人族、遊戲玩家都會被各種妖物鬼怪奴役壓迫。

遊戲玩家生活、遊戲任務活動所在城池失守,遊戲玩家會遭到各種妖物鬼怪的奴役,還會損失大量虛擬遊戲物資和虛擬遊戲財富;

遊戲玩家協助城池村寨守軍順利擊退來犯妖物鬼怪種族勢力將會獲得非常豐厚的遊戲獎勵。人族NPC勢力聯盟成功擊退來犯妖物鬼怪勢力大軍取得城池村寨攻防大混戰的勝利,不僅人族勢力領土可以保持完整,還有向外延伸擴充套件的趨勢。

人族勢力打退來犯妖物鬼怪勢力大軍,反攻佔領了新的領土,所有同屬人族勢力的參戰遊戲生物鬼怪、遊戲玩家都會得到人族臨時勢力聯盟發放的豐厚獎勵和新佔領土、人族被毀城池村寨領土的分配治理資格。

夢想虛擬網路遊戲空間,廣闊無邊,遊戲沒有正式公開測試前,遊戲精英測試玩家人數雖有百萬卻也有限,遊戲玩家大多都集中在九州四極各大城池周邊的村寨活動,偏遠的人族城鎮村莊並沒有太多遊戲玩家的足跡。

妖物鬼怪勢力大軍入侵,首當其衝的是人族勢力控制範圍邊緣的城池村寨大多數都還沒有開放測試,很少有遊戲玩家任務活動存在的蹤跡,遭遇妖物鬼怪軍隊侵襲的人族城鎮透過人族臨時勢力聯盟的力量向全天下發布召集令徵召所有遊戲玩家、散居流民、各方遊戲勢力積極參加人族勢力邊境城鎮村寨據點的守衛戰,各地參戰遊戲勢力的力量相互凝聚集中在一起,就近增援人族各方邊境上的城鎮村寨據點。

人族各地城鎮遭遇妖物鬼怪勢力大軍入侵時面臨的遊戲壓力不同,各地遊戲勢力擁有的遊戲資源也不同,號召各方力量支援的遊戲勢力給出的虛擬遊戲報酬也各有不同。

遊戲等級實力強大敢於冒險的遊戲玩家個體及團隊選擇前往遊戲獎勵豐富,人族NPC守備力量薄弱危險的遊戲城池村寨馳援;

遊戲等級實力一般,追求穩妥的遊戲玩家、遊戲NPC隊伍則選擇人族守衛力量強大、城池防禦系統穩固雄厚的城鎮進發,或是幫助各方作戰勢力保護運輸各種遊戲物資。

人族、妖族、鬼族長年累月的爭鬥不止,彼此都有所瞭解,各種族勢力都會派出不同數量的密探潛伏在周邊各方種族勢力之中。

不同妖物鬼怪種族勢力大軍在潛伏在人族勢力內部的己方密探的秘密帶領下攻擊臨近地區的人族城池村寨,人族馴養的一些野性難除的兇禽猛獸惡鬼察覺到四周族群生物鬼怪的氣息,它們隨之而動,準備渾水摸魚。

人族勢力雖內鬥不斷,各方勢力高層卻也不失警惕,他們得知妖物鬼怪大軍頻繁調動結集,試圖入侵人族勢力生活的領地,顛覆人族統治後,人族城鎮村寨據點大大小小的勢力就快速結盟,共同釋出召集令,結集遊戲力量緊急增援各地即將遭受妖物鬼怪軍隊攻擊的城池村寨。

夢想虛擬網路遊戲玩家、遊戲玩家勢力團隊根據己方擁有的遊戲實力強弱、所在虛擬遊戲世界位置選擇適合的人族城鎮村寨據點進行支援,協同當地遊戲勢力一起抵抗妖物鬼怪勢力大軍的攻擊。

兵者詭道也,人、妖、鬼各種族勢力長期爭鬥不止,彼此都有所瞭解,各方勢力統領都積累了豐富的作戰經驗,大家不再是直來直往的進攻防禦策略,有了爾虞我詐,摻雜了各種佯攻偷襲的謀略計策。

人、妖、鬼種族勢力混戰前夕,各方種族勢力密探早已進行了相互的較量,他們向外傳出了各種真真假假的訊息。

遊戲玩家、散居的遊戲NPC流民,甚至人族各方城鎮村寨、家族幫派、宗門勢力首領及妖物鬼怪各種族勢力高層首領都不能準確的預知各方勢力真實的進攻防禦意圖。

分赴各地戰場的各方勢力隨著彼此交戰次數的不斷增多,交戰各方勢力慢慢顯露的遊戲實力越多,大家才能慢慢的確定彼此擁有的真實力量。

遊戲玩家們精心選擇的遊戲安全戰場不一定真的安全,耳聽危險的地方也不一定就危險。戰爭形勢實時變幻,力量佔優的一方也不一定可以主導每次戰爭的勝負,九死一生的險地也會有絕處逢生的機會。

人族、妖族、鬼族各方勢力源源不斷的抵達交戰地區,各方勢力相繼交手試探。

剛剛抵達戰場邊緣的人、妖、鬼各種族勢力都是雜亂無章的,交戰的各方勢力相互派出先鋒密探、刺客不斷阻礙敵對方整合散亂的遊戲勢力,同時也在爭相加速整合訓練己方即將可能參戰的各方遊戲勢力。

人族後方勢力抓緊時間訓練即將參戰的隊伍,儲備足夠的糧草食物、水和各種戰略物資,快速修繕城池破損的防禦建築。人族前線勢力依靠堅固城池、村寨據點防禦建築體系艱難的抵禦著各種妖物鬼怪勢力大軍的瘋狂進攻。

妖族、鬼族也在不斷動員、激勵各族戰士瘋狂攻擊人族防禦城池村寨,搶佔各種資源。

人族、妖族、鬼族各種族勢力相互爭鬥的各處戰場,各方勢力的大軍頻繁調動,先鋒探子、刺客、間諜、死士不斷交鋒,人族與各種妖物鬼怪種族勢力相互對峙,大戰一觸即發。

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