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有秦諾這尊大佛坐鎮,遊戲程序出乎意料的順利。
二十分鐘後,第十輪結束。
鬼魂A:1
鬼魂B:3
鬼魂C:8
鬼魂D:0
辰浩楠:2
平均值*=
勝者:辰浩楠
鬼魂A和鬼魂C的分數達到了-10分。
在一片慘嚎聲中,他們被紙人扔進油鍋。
靈體被徹底打散,湮滅於天地當中。
裁判紙人讓手下撤下兩口油鍋,看了看剩餘三名參與者的分數後,開口道:“既然已經淘汰了兩個,那遊戲規則就要追加兩條,雖然有些多餘就是。”
接著他宣佈了兩條新規則。
一,當出現兩個及兩個以上選擇相同數字的時候,其選擇無效,直接扣除一積分。
二,出現準確獎時,敗者的積分扣除兩倍。
(準確獎,即猜中的數字與結果一致)
辰浩楠同步把新規則的頒佈,發到了群裡。
“噢?這紙人還是挺有一套的。”
秦諾看到訊息,不由輕笑一聲。
如果沒有新列出的兩條規則,那麼參與者只要全部選擇相同數字,就都是勝者,從而導致【遊戲】永無止境地進行下去。
在人數較多時,這種情況很難出現。
但當遊戲回合越來越多,參與者越來越少之後,出現選擇相同數字的可能性將大大增加。
這種全員選擇最合適的戰略,不再自主改變策略動機,保持安定狀態的情況,在博弈論中稱之為納什均衡。
“如果裁判連這點都想不到,那我就得懷疑這場遊戲是不是系統故意坑人拖時間了。”
秦諾搖了搖頭,直接讓辰浩楠選擇1。
目前的分數情況是,鬼魂B,負8分。
鬼魂D,負7分。
辰浩楠0分。
至少7輪的機會能再淘汰一個。
哪裡不會點哪裡, so easy。
兩分鐘後,第十一輪結果公佈。
鬼魂B:1
鬼魂D:1
辰浩楠:1
三者皆負。
第十二輪。
鬼魂B:0
鬼魂D:1
辰浩楠:0
鬼魂D勝。
第十三輪。
鬼魂B:0
鬼魂D:0
辰浩楠:0
三者皆負。
鬼魂B被淘汰,只剩下鬼魂D和辰浩楠。
此時雙方的積分別為-9,-2。
只需要再來一輪,就能結束遊戲。
接下來就相當於雙方石頭剪子布,猜拳。
除非後者連輸八輪,這種極端情況發生,不然怎麼著都能贏下比賽。
所以給不給參考答案,已經不重要。
很快,四分鐘後。
當鬼魂D被扔進油鍋,【美人投票】遊戲迎來結束。
裁判紙人信守承諾,將辰浩楠放下,並把那面銅鏡交給了他。
冰冷且熟悉的系統提示也在所有玩家耳邊響起。
【階段二任務所需封印物,已收集4/5】
“只剩下最後一件封印物了。”
秦諾看了下時間,2點50分。
距離階段二任務時限截止還剩餘1小時10分鐘。
...
當程瀟瀟將全部魑魅斬殺殆盡後,按照指標所示趕到最後一個任務地點-骨灰樓時,已是3點15分。
恰好碰到同樣往此處趕路的車厘子與辰浩楠。
辰浩楠狀態還好,畢竟他在守靈樓除了像臘肉一樣被吊了半個小時外,並未吃太大苦頭。
倒是車厘子的狀況不大妙。
這哥們在焚屍爐中險象環生,身上的衣服都毀去大半。
就差褲衩子沒給燒掉,不然還得光個腚。
暴露出的胳膊、大腿等處儘管纏著繃帶,但依舊能看出受到了頗為嚴重的燒傷。
得虧他是玩家,皮糙肉厚。
換成普通人,早擱哪個旮旯躺下等救護車了。
三人一見面,就立即後撤拉開距離,以免觸發距離過近的禁制。
互相隔著十幾米遠,開始交談。
“你們都拿到封印物了?”
首先開口的是程瀟瀟。
“嗯,我拿到了一個。”
車厘子從內襯口袋小心翼翼地掏出了兩個壓床娃娃。
“我也拿到一個,不過是秦十三幫忙的。”
銅鑼灣扛把子辰浩楠,有些不好意思地從衣兜裡取出了那面銅鏡。
程瀟瀟點點頭,結束了交談。
另外兩名玩家面面相覷。
讓我們亮出來,那你的呢?
不是總共收集到四件嗎,按道理應該一人一件啊。
可惜程隊長不想繼續這個話題,轉身向骨灰樓走去。
總不能說自個兒一件沒拿到,在外面刷了半天小怪吧。
氣氛變得有些尷尬。
辰浩楠和車厘子默契地沒有選擇追問,在保持安全距離的情況下依次跟在後面。
就在三名玩家即將走進骨灰樓時,系統提示又響了。
【階段二任務所需封印物,已收集5/5】
誰找到了?
秦十三還是樊糕?
三人互相望了一眼,眼神中皆是流露出相同的意思。
這時,超信群來了新訊息。
是樊糕。
樊糕:我找到最後一件封印物了,你們在哪?我來找你們匯合。
“居然是他?”
程瀟瀟眼底閃過一絲驚訝。
辰浩楠與車厘子也有點撓頭。
之前不是說這人被魑魅襲擊,差點就嗝屁了麼。
還以為是個實力一般的玩家呢。
沒想到完成最後一棒的會是他。
在三名玩家疑惑之際,系統提示音又又又響起了。
【所有封印物已收集完畢,現公佈最後階段任務】
【任務目標:前往祭祀園解開封印,0/1】
【任務時間限制:無】
【任務獎勵1:經驗值700點】
【任務獎勵2:遊戲幣700點】
【任務獎勵3:客製化裝備或道具*1(注:獎勵品質隨玩家在所有階段任務表現而定)】
【提示:該階段任務進行時,幸福火葬場將不再出現巡邏鬼怪】
【提示:該階段任務進行時,玩家距離過近後遭受鬼怪追殺限制解除】
【提示:該階段任務進行時,玩家長時間保持不動將遭受鬼怪追殺限制解除】
【注:所有獎勵將在階段三任務結束後進行結算】
【失敗懲罰:抹殺】
很長的一段提示,包含的資訊也很多。
尤其是在看到任務獎勵時,哪怕是見多識廣的程瀟瀟都不禁咂舌。
先不說豐厚的經驗值和遊戲幣獎勵,那個客製化道具就足夠吸引人。
這是什麼概念?
以往命運遊戲只會隨機獎勵裝備、道具。
比如你是槍械繫玩家,完成任務後卻得到一把屬性很好的冷兵器。
自己根本用不了,只能含淚賣掉。
所以一名玩家想要得到與自己力量體系契合度高的裝備、道具,要麼純靠運氣,要麼溢價從其他玩家手中購買。
尤其是熱門型別的裝備,價格經常會翻上一倍不止。
現在可好,階段三獎勵直接讓你自行選擇獲得哪種型別的道具、裝備。
難道還不夠吸引人嗎?
只是嘛...本著命運遊戲獎勵越高任務越難的原則,恐怕階段三任務不是那麼容易。