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第003章 墨猴事件

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“有沒有護衛,來兩個護衛朋友保護,我要去採藥,獎勵平分。”

“來一個9力盾牌,我9力獵!”

“哪位兄弟有小禮物,高價收,不差錢!”

“我糙踏馬,還以為斧頭是狂戰士呢,結果踏馬是伐木工……”

“老子更慘,好不容易在工地幹了幾個月才存夠錢買一個連結器,好奇選個鐵鎬,結果踏馬是礦工!”

廣場喧譁一片,大多數人在尋求隊伍,少數玩家在抱怨吐槽,或者別有目的。

不過抱怨歸抱怨,但為此而高興的人也有不少。

伐木、礦工等內部工作,獎勵和狩獵是一樣的。

孫昧仔細聆聽有關於獵手的訊息,很快就找到了求獵的隊伍,找一個無人的角落切換男獵形態,主動找上門。

對方的隊伍很龐大,四個盾牌、四個長槍護衛、五六個刀劍手、七個獵手、十來個農民。

能組織這樣的隊伍,說明對遊戲官方公佈的資料,有非常詳細的瞭解。

盾牌能抵禦猛獸的反擊,刀劍手負責近戰,護衛自然是保護。

獵手能遠距離攻擊,提高狩獵成功的機率。

農民是NPC,雖然沒有實際戰鬥力,但可以幫忙運輸、採集。

這規模也擺明了是要大幹一場。

“你是9力矛?”

“不是。”

“啊?”

這話倒是讓護衛隊長給愣住了,驚詫的打量兩眼孫昧,實在沒想到這體格子居然沒9力。

“不是9力,你來幹啥,帶強力小禮物?”

“嗯,我有7護穿。”

孫昧點頭。

護衛隊長稍稍遲疑:“幾力?”

“5力。”

“這真不行兄弟,我們是打算走遠一點,儘量多打一點猛獸,要是輸出不夠,根本走不遠,你還是換一個隊伍吧。”

因為沒有揹包功能,獵手能帶的長矛數量有限,要是輸出不夠,遇到一些血厚的野獸,很可能全軍覆沒。

至於護穿雖然重要,但目前金屬打磨的矛頭,對付大部分野獸,其實綽綽有餘。

孫昧對於被拒絕,雖然心底有所預料,難免還是有些小失落,只能重新尋找隊伍。

花了十來分鐘,總算是找到一支不打算遠涉的隊伍。

雙獵,雙護,一盾,三個農民。

隊長是個叫‘紅葉’的男獵,很是驚訝的說:“兄弟,我是真沒想到,你這體形,居然踏馬才五力,你不是想扮豬吃老虎吧?”

其餘人也不禁用狐疑的眼神看來。

他們能有這樣的疑惑,多數是因為孫昧目前的外貌。

可這是天賦改變後的模樣,又不是他原本的樣貌。

“真不是。”

見孫昧不承認,紅葉倒也不繼續多問,微微點頭表示:“兄弟,我很期待你的表現。”

隨後一行人邊走邊聊的離開部族。

烏雲密佈的天空下,森林裡的能見度其實不高,非常的暗。

他們在行走一段距離之後,還沒有碰到獵物,反倒是先遭遇到了事件!

“喔喔~”

渾身黑毛的小猴子,單手掛在樹枝上,朝著眾人嘟起嘴,叫個不停。

【這隻奇怪的黑猴子,不知原因的攔截了你們,請做出以下選擇。】

【A.直接驅逐它】

【B.給它一些食物】

【C.殺了它】

事件沒有任何的難度提示,只能依靠玩家透過情況自行判斷。

紅葉沒有著急選擇,把目光看向眾人。

盾牌提議說:“給它食物吧。”

所有人都支援這個決定,包括孫昧。

因為它看起來最穩妥。

紅葉倒是有不同的看法:“反正現在還是保護期,我們要不要膽子大點,直接幹它?而且這裡離部族也不是很遠,大不了我們再走一次。”

新手保護期是三天,死亡沒有任何懲罰。

不過帶出來的農民需要保護,他們死亡會需要賠償。

真要動手,讓農民拉遠點才行。

眾人略微驚訝。

這個思路確實是他們沒想到的,貌似可行性也非常的高。

“聽你的。”

見大家都沒意見,紅葉讓農民拉遠後,示意:“獵手準備。”

孫昧和另一名獵手舉起長矛,他的後背還綁著四根長矛,這是選擇職業的時候,胡茬大叔免費送的。

而獵手有類似於瞄準器的輔助,打死靶的時候,基本能做到指哪打哪,不然以玩家的水平,九成玩家只能做到打哪指哪了。

“打!”

算上紅葉的攻擊,三根長矛齊齊飛出,全部打中黑猴的腦袋。

【-14弱點攻擊】

【-12弱點攻擊】

【-10弱點攻擊】

一輪攻擊直接打掉36點血,弱點攻擊不屬於暴擊,但也是雙倍傷害,前提是必須能破甲。

黑猴的面板在長矛面前,自然沒什麼防禦可言。

【墨猴】

【HP:54/90】

【ATT:9-10】

受到攻擊的黑猴,暴怒的驚叫起來,縱身一躍,直接朝著人堆跳了過來。

盾牌上前阻擋它的攻擊,並不掉血。

面對這種實力不強,還不會逃跑的怪物,對付起來就非常的輕鬆。

【-7】

【-8】

兩個護衛各自補了一槍,再加上孫昧他們的第二輪投射,黑猴直接摔落在地,失去動靜。

同時,孫昧也接收到系統的機械提示聲。

【恭喜你達成成就——‘首次狩獵’,獲得1點自由屬性點】

【下一步成就——‘新手獵手’:成功狩獵十次!】

【注:各大職業成就不互通,但已完成的成就,在其他職業無法再次獲得屬性點獎勵!例:完成‘首次狩獵’後、再完成‘首次巡邏’,不會再有獎勵。】

我該加什麼點呢?

孫昧有些糾結。

官方沒有公佈太多職業與屬性的資料,需要玩家自己摸索,只表明洗點非常困難,所以加點務必謹慎。

目前,力量是面板上的傷害。

技巧能提高天賦的護甲忽視。

敏捷能提高天賦的觸發機率。

貌似都有用,還真不太好抉擇。

還是晚點去公會問問再說吧,那麼多遊戲高手、天才在身邊,我居然會操心這個問題。

他剛想到這裡。

這時紅葉也接收到事件的提示。

【你選擇擊殺了這隻奇怪的猴子,並從它的身上找到了一把生鏽的鑰匙。】

在眾人略微好奇的目光中,紅葉上前從墨猴的脖子上,摘下一串用枯藤製作的簡單項鍊,吊墜正是銅黃色附著鏽跡的鑰匙。

【神秘鑰匙】:殘存著詭異氣息的鑰匙,預示著它的不凡。

這些資訊是所有人都能看到的,對於這把鑰匙的作用,大家卻是都不清楚。

“事件還沒結束嗎,待會兒我們還會遇到要用鑰匙的地方?”有人好奇的問道。

紅葉搖頭:“結束了。”

“那這把鑰匙幹嘛的?”

“它肯定是有用的,只是我們不一定能找到它的用途。”

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